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读数:《刀塔传奇》再遭起诉 Valve索赔3100万

2015-05-18 15:02:10 神评论

17173 新闻导语

一个数字,解读手游密码;一个数字,剖析行业动态。手游网《一周读数》筛选一周最具代表性的手游行业数字,交由资深编辑及从业者解读,为各位读者展示移动游戏产业的瞬息万变背后那些不变的真理。

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3100万

《DotA2》开发商Valve起诉《刀塔传奇》侵权,向中清龙图和莉莉丝索赔3100万元。暴雪方面也发出正式新闻稿,宣布正在加入Valve此次对莉莉丝游戏和龙图游戏的诉讼当中。

读数:《刀塔传奇》再遭起诉 Valve索赔3100万

手游网点评:一波未平,一波又起。继暴雪在**地区就《刀塔传奇》侵权一事提起诉讼后,《DotA2》的开发商Valve集团也针对《刀塔传奇》擅自使用“刀塔”游戏名称、商标与人物形象,以侵犯著作权、商标权和不正当竞争为由,将《刀塔传奇》的运营方中清龙图及开发商莉莉丝起诉,索赔3100万元。目前,北京海淀法院已经受理此案。暴雪方面也发出正式新闻稿,宣布正在加入Valve此次对莉莉丝游戏和龙图游戏的诉讼当中。

据报道,Valve集团表示,自己拥有《Defense of the Ancients2》(DotA2,中文名“刀塔”)的游戏人物形象著作权以及相关注册商标权,包括刀塔、DotA、DotA2等。而中清龙图和莉莉丝自2014年初起,未经Valve集团授权,在《刀塔传奇》中使用了“刀塔”名称、商标、及游戏人物形象,使公众误认为《刀塔传奇》是获得了Valve集团授权的正版游戏,极大影响了“刀塔”在中国大陆的销售业绩。Valve集团称,中清龙图公司和莉莉丝公司的行为已违反了《商标法》、《著作权法》、《反不正当竞争法》等法律法规,侵犯了Valve集团的著作权、注册商标专用权,且已构成不正当竞争。

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而在两个月前,暴雪在**地区起诉《刀塔传奇》研发商莉莉丝,暴雪COO Paul Sams称:“暴雪认定《刀塔传奇》已涉嫌侵害《魔兽世界》及《魔兽争霸》的著作权和商标,并将积极通过法律来保护自身的权利。”事件发生后,《刀塔传奇》的台服、国服进行了更新,对游戏的一些内容进行了修改,例如将“燃烧的远征”改名为“英雄的远征”等。

手游君在这里也对Valve和暴雪在“刀塔”的归属权方面稍作解释。实际上这两家公司也曾围绕刀塔的商标起过纠纷。最终双方达成协议,Valve获得了DotA的商标权,可以使用DotA商标进行商业化,而暴雪则可以在《魔兽争霸3》《星际争霸2》等相关玩家地图上使用这个名字,但不能作为商业化使用。因此在围绕《刀塔传奇》的侵权问题上,Valve针对的是“刀塔”名称、商标和人物形象进行起诉,而暴雪则是针对角色、场景等方面展开诉讼。

中清龙图前COO王彦直曾被询问是否担忧版权问题,王彦直的说法是:“我们只是还原,但是没有抄袭,这完全是两个游戏,没有什么抄袭的内容,只是参照了人家的技能和数值去做。”对于《刀塔传奇》接连被起诉,有业内人士评论称,Valve和暴雪的做法是“养肥了再杀”。亦有评论表示,3100万的索赔对《刀塔传奇》而言根本不是事(目前该游戏月均流水在2亿元以上),关键是和解的细则,以及如何消除版权纠纷事件可能带来的不利影响。

9.5%

Talking Data近日发布报告称,Apple Watch游戏仅占安装量9.5%。

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手游网点评:游戏类应用在目前整体移动用户的安装量中占比为16%,在所有类型App中占比最高。相比之下,Apple Watch游戏9.5%的安装量就意味着目前“表游”还没有达到传统移动游戏那样受人追捧的程度,在手游君看来,续航和屏幕都是智能手表游戏的短板,智能手表游戏的表现方式不能只是手机游戏的“小屏版”,而应该有属于自己的玩法和呈现模式。

数据显示,在AppleWatch的用户应用安装量中,游戏占9.5%,与金融理财类并列所有类型的第三位。第一位是社交类占到12%,其次是生活类11%。分析指出,Apple Watch用户对生活类、理财类、运动健康类和出行类的更为偏爱。

Talking Data还指出,Apple Watch在4月24日发售以来用户增长迅速,截止5月3日(发售后第10日)在国内的用户规模已达2.5万台。其中有80%的用户分布在一二线城市。

-0.3%

易观数据显示,2015年Q1中国客户端网络游戏市场整体规模为145.35亿,较上季度环比下滑0.3%,较去年同期下滑2.46%。

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手游网点评:端游在2013年下半年以来,季度增速就已开始放缓,并在2014年Q2与2015年Q1出现了负增长,分析认为,目前国内端游市场的用户规模已经触顶,加上移动游戏所带来的冲击,未来几个季度国内端游市场或将持续负增长。

在这样的环境下,大多数国内游戏厂商都加大了在移动游戏领域的投入。从上周公开Q1财报的网易和腾讯来看,网易移动游戏当季营收达6.2亿,对网易的收入贡献占比已达20%。腾讯Q1手游营收达44亿,占腾讯游戏收入的三分之一。

易观分析认为,未来游戏行业的竞争重点将继续转移到移动端。端游市场在细分领域依然有机会,电竞化趋势将更为明显,同时泛娱乐也将成为增强竞争力的要点。 


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