战斗高B格 《三国吧兄弟》打击感完美呈现
2015-05-18 10:51:19
神评论
17173 新闻导语
小编我年方三八,是个铁杆三国迷,也是个铁杆手游迷,但却不能说是三国手游迷,直到《三国吧兄弟》的出现。
小编我年方三八,是个铁杆三国迷,也是个铁杆手游迷,但却不能说是三国手游迷,直到《三国吧兄弟》的出现。这款产品一改小编对三国手游“玩法千篇一律”、“制作敷衍了事”的不良印象,所谓细节决定成败,小编今天从“打击感”这个细节上分析分析,《三国吧兄弟》的B格为何如此之高!来个露丁图镇楼先!!
起手有特色
很多手游只追求光效,不在乎动作,所以在战斗没有发生之前就输了。小编在《三国吧兄弟》中,前后使用过将近二十位武将,每一位都有符合自己独特个性的战斗起手式。这样对细节的追求,成就了《三国吧兄弟》的高B格美名。
打击有张力
《三国吧兄弟》的不同攻击方式产生的效果是不同的。这看似废话,但这里的效果并非战斗效果,而是人物的视觉效果。比如这位被夏侯刚烈凌虐的小哥,一脸爽的不要不要的,你们真的是在战斗吗喂?
技能有节奏
不少手游认为技能的视觉效果拼的是“炫”,当然炫很重要小编不否认,但大多数作品却忽略了另一个问题,那就是技能打击的节奏感。要知道,技能在战斗中就像交响乐中的定音鼓,制作的时候不考虑节奏,呈献给玩家的战斗一定是极为凌乱的。《三国吧兄弟》在这方面没有丝毫瑕疵,小编甚至怀疑它的制作团队里有成员是科班音乐生出身。
《三国吧兄弟》的制作水平,不仅在三国作品中首屈一指,放在整个手游界也十分拿的出手。打击感不好做,所以很多动作游戏会充斥大量光效,因为贴几张效果图实在是太简单了。当然,还停留在“卡牌对对碰”这种远古战斗模式上的作品,默默地退下吧。
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