MemoryCore 融合 PS1 游戏精华,打造风格独特的新型 TTRPG
《MemoryCore》融合PS1经典游戏精华,打造独特TTRPG体验!内含《恶魔城》《合金装备》《最终幻想7》等6大模组,采用创新骰子系统与卡片机制。6月9日上线BackerKit,立即探索复古与创新的完美结合!
Vileborn 的设计师 Claudio Pustorino 最欣赏 90 年代视频游戏的一点就是它们的局限性。像 最终幻想7:重生、恶魔城 X 月下夜想曲 和 METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER 这样定义了游戏类型的 32 位经典作品,通过将尽可能多的内容塞进 CD 盒中,充分利用了 PlayStation 的性能。Pustorino 思考是否可以通过给自己设定类似的限制,将这些游戏的精神融入到一款桌面角色扮演游戏中。
“它们虽然没有强大的性能或内存,但却成功创造了一些有意义、令人惊叹且令人难忘的东西,”Pustorino 在视频采访中告诉 Polygon,“拥有 2,300 页的书籍来尽情扩展你的想法要容易得多。CD 包装盒是一个相当奇怪的限制,但对我来说是一个有趣的设计挑战。”
Pustorino 与 Wilderfeast 和 The Queen’s Dilemma 的发行商 Horrible Guild 合作开发了 MemoryCore,该项目将于 6 月 9 日登陆 BackerKit。一个外形酷似 PlayStation 的盒子里装有一份提供系统核心规则的用户手册,以及六个微型 TRPG 模组,每个模组都基于不同的 90 年代经典游戏:
Bloodsong: Hunters of the Night/恶魔城 X 月下夜想曲Solid State Machine/METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATERFinal Tournament/铁拳8Corebound Chronicles/最终幻想7:重生Overdrive Crew/极品飞车22:不羁Extinction Protocol/生化危机4:重制版
Image: Horrible Guild
“最大的挑战是决定哪些内容属于核心系统,因为你不会希望在生存、动作潜行或格斗游戏中获得相同的体验,”Pustorino 说,“但我们也清楚,对于某些玩家来说,每次都从零开始学习游戏运行机制会是一项相当沉重的负担。每款游戏都将包含特定的机制,以促进特定类型的叙事。”
预设角色卡采用小卡片的形式,显示角色的背景故事、目标、初始装备、专长和属性。玩家根据自己的属性投掷从 d4 到 d12 不等的不同骰子,并使用干擦笔标记可以改变骰子类型的增益和减益。标记还用于追踪生命值和消耗性资源,根据你玩的游戏,这些资源可能是专注、耐力或法力。这些资源可以用来激活能力或重掷骰子。
每个角色都有一套专业技能,如寻找陷阱、特技和黑客攻击,当这些技能派上用场时,他们会在掷骰时获得优势。一些特殊动作还允许玩家从其属性中最高的骰子开始依次投掷所有骰子——例如 d8、d6 和 d4——并保留最好的结果,甚至如果他们处于领先地位,还可以让盟友使用他们的次优结果。
Image: Horrible Guild
就像任何优秀的视频游戏一样,MemoryCore 在行动中也有“过场动画”的停顿,游戏主持人可以在其中预示威胁或讲述电影般的时刻。玩家可以通过“连按按钮 (Button Mashing)”机制在这些插曲的结果中获得一定的发言权,即每个人一起投掷所有骰子,并尝试通过组合对子或顺子来拼凑出最佳结果。该机制也是加快受 铁拳8 启发的 Final Tournament 比赛速度的一种方式。
“你会有很多通过特定组合触发的特殊招式,”Pustorino 说,“其他玩家可以成为欢呼的人群。你最终可能会在 10 到 15 分钟内以非常有叙事感的方式完成整场战斗。”
PlayStation 存储卡的形状启发了用于代表装备、武器和任务物品的卡片设计。这些卡片是为特定游戏设计的——例如受 METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER 启发的 Solid State Machine 中的纸箱和破片手雷——但如果 GM 想要创建跨类型融合,也可以混合匹配它们。每款游戏都会有一个单次模组作为教程,让你在游戏过程中学习规则。
将设计为单人或双人玩的视频游戏转变为适合两到五人的合作游戏,对某些作品来说比其他作品更容易。Pustorino 从 Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked 的冒险模组 Curse of Strahd 中汲取灵感,创作了类似 Castlevania 的 Bloodsong: Hunters of the Night。对于 Overdrive Crew,Pustorino 将 极品飞车22:不羁 与《速度与激情》融合在一起,创造了以追逐场景为核心的高风险、高肾上腺素的劫案。最大的挑战是 Solid State Machine。
“在动作潜行类型中,当你让行动不发生时,你就会得到奖励,”Pustorino 说,“这不难传达,但很难在桌面上变得有趣。”
Image: Horrible Guild
Pustorino 的解决方案是一种让人联想到 Blades in the Dark 进度时钟的警戒级别,它会让玩家的处境随着时间的推移变得更加危险。游戏还强调了关卡设计的重要性,为玩家提供了大量的装备和可以互动的地形,以隐藏行踪或将战斗转化为自己的优势。Pustorino 还增加了编码通信的概念,以便玩家即使在躲藏时也能进行交流。这条通信线可以在关键时刻被黑掉,以增加叙事张力。Horrible Guild 将于 5 月 26 日免费发布 Solid State Machine 的教程,为潜在的众筹支持者提供该项目的初步体验。
仅仅选择在 MemoryCore 中包含哪些游戏就是一个挑战,Pustorino 强调他对未来的扩展有着巨大的野心。
“我想开发 古惑狼:三部曲 重置版、PaRappa the Rapper、Broken Sword 和 暗黑破坏岛,”他说,“还有很多事情要做。”
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