Mythic Dungeon International 在 UI 上追踪冷却时间、拉怪数量和打断次数
MDI 2026直播展示冷却时间、拉怪计数与打断追踪工具!探讨这些高端功能是否应加入正式服UI,助力玩家挑战子夜之章大秘境赛季。
Mythic Dungeon International 2026 正在如火如荼地进行中,观察者界面(Observer UI)中使用的多项工具,其前身大多是玩家曾试图在 子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~ 中复刻的插件(Addons)或 Weakauras。
冷却时间与拉怪追踪
Mythic Dungeon International 2026 可在 小小魔兽 的 Twitch 频道观看,直播中使用了多种追踪地下城关键信息的工具,包括:
- 进攻、控制技能及团队减伤技能的冷却追踪
- 打断技能追踪
- 当前怪物数量及拉怪计数追踪
这些工具提供了极具价值的信息。这也引发了一个问题:既然这些功能已在 MDI 直播中实现,那么它们是否也应该向正式服玩家开放?
冷却时间追踪
在每位玩家的头像下方,系统会追踪几项核心冷却技能。所有玩家的种族技能都会被追踪,同时 DPS 职业会显示进攻性冷却技能,坦克职业显示防御性冷却技能,治疗职业则显示外援和核心治疗冷却技能。当技能释放时,会有简单的发光特效提示。
在 子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~ 之前,玩家可以通过 OmniCD 实现这一功能,但该插件在 子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~ 资料片上线前已停止更新。尽管其他开发者也制作了类似的插件(如 MiniCC),但许多插件无法提供玩家所需的完整功能,且有时表现不稳定。
像 MiniCC 这样的插件虽然方向正确,但无法追踪游戏中所有可用的冷却技能。
打断追踪
在直播画面的角落,每个小队成员的打断技能都会显示在一个小方框中。每当玩家使用打断技能,我们就能看到其冷却时间及下一次可用的时间。
在 12.0.5 版本补丁之前,玩家可以使用诸如 Kicker 或上述提到的 MiniCC 等插件来实现打断追踪。然而,暴雪在 12.0.5 补丁前夕引入了 API 变更,最终导致这些插件无法继续开发,使得玩家在 12.0.5 版本上线后失去了这一功能。
说真的,为什么玩家不能追踪像打断这样重要的信息呢?
怪物与拉怪计数追踪
最后一项工具用于追踪当前正在处理的怪物总数,以及它们对地下城总进度(Total Count)的贡献。
与打断追踪器类似,玩家在 12.0.5 补丁之前也可以使用此功能,最受欢迎的插件是 MythicPlusCount。
对于参与大秘境(Mythic+)挑战的玩家来说,所有这些功能都极具帮助,尤其是对于那些冲击 子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~ Keystone Myth: Season One 等高端成就的玩家而言。虽然这些插件并非通关的必要条件,但这是否意味着这些功能未来会整合进默认的 UI 中呢?
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