【坦克世界】浅谈部分“大众观点”,游戏体验其实很大一部分,不止是取决于技术,关键是游戏环境
坦克世界胜率真相:游戏体验不只靠技术,环境才是关键!高手与菜鸟的胜率差异全解析,教你如何提升对局掌控力。下面为大家带来坦克世界胜率攻略
控制胜率,前提:全服平均胜率在48%上下,你是精通玩家。那么你的胜率本来就非常高了,可能达到了58%甚至往上,你更偏向于进一步提升胜率。那你的要求可能比较苛刻:队友在进攻时会不会协同,在防守时会不会打交叉、玩卡点的车会不会无脑冲锋、玩中坦会不会在弱势时找防守眼位为队伍提供反击的条件等等。队友玩得“无过”就能为你找突破口提供时间和机会。但是高手毕竟是少数人,野队的配合只能依赖组队的队友,你胜率再高也没人匹配了,因此对于胜率的追求其实本质是对游戏体验的追求。

你是熟练玩家。那么你的胜率可能在54-58%,你在关注胜率之前更愿意提升自己的技术、走位判断、期望能多磨出几个三环。但是在对局中很难依靠自己的实力为队友打开局面,是心有余而力不足的烦闷。野队队友很难配合你的思路,而你也无法依据队友的“无规则”走位,立马做出比较完美的下一步选择,公式化打法是你最大的依仗。你可能知道哪些点位是关键,但是奈何车型不匹配,合适的队友也不去,导致拿不到优势,胜率也不会太高。当然提升技术和意识是首要的,胜率对你而言并不是纠结的点。

你是入门玩家。那么你的胜率可能在50-54%,这已经高出全服平均水平了。但是你或许多半依靠着更好的炮术在对线期拿到优势,在地形理解上还是小白,对线期之后的残局走位非常不如意。因为你自身走位失误暴毙时,你很大可能会找队友的刺,认为服务器在控制你的胜率,队友都在蹲坑不进攻。亦或者你玩眼车,队友不打点亮敌人时就会怨天忧人,但是你考虑不到队友的站位,没关注到部分后点队友在推进时被敌人打击后退回了掩体。你会在意胜率,但是自身水平不支持你对线更强的对手,即便对线胜利,又无法抓住战略优势导致胜率并不会高。

你是普通玩家(占发帖抱怨的绝大部分群体)。可惜的是,你并没有摸清楚坦克世界游玩的门槛,胜率只在46-50%。你会特别在意胜率,认为总是匹配高手敌人和“弱智”队友,认为服务器就是不让你赢,看到自己胜率低于50%后更加自我确信这点。事实是,这档玩家占了游戏的绝大部分比例,往往野队中不进攻、蹲坑的,绝大多数就是这批人。换个角度说,你最厌恶的就是你自己。你不进攻就永远不会赢,胜率永远不会高,这很好理解。你在对线期因为实力问题拿不到优势会降胜率,即便运气好打赢了也不敢上,队友吃肉你才愿意上去蹭点汤汁,最后结束时自己还留着大半管血条,这就导致你战绩也不好看,但总归是咎由自取。

你是脚本玩家……MAN!WHAT CAN I SAY?总结一下,就胜率来说:(个人观点)高手谁都能打得过,对于胜率的掌控源自于对游戏体验的期望,中高手打不过的少,对于胜率的注重其实不如实力的提升,中手打得过的更少,对于胜率的看法认为是中低手做队友拖累了自己,中低手打不过的很多,对于胜率的纠结源自于对自己的鄙夷,低手不在意胜率。
为了维持上线率,很多游戏都有控制胜率的机制。最常见的就是匹配不同实力队友,有部分还暗改属性,这对于游戏公司来说很容易做到。玩下别的游戏就知道服控基本是公认的事了,只是坦克世界中老年人多一些爱装逼觉得没这回事。

游戏体验其实很大一部分不止是取决于技术,关键是游戏环境,你试试工作日早上和下午单野玩对比晚上半夜组队玩,两种环境强度完全不一样,白天下午单野两边平均700,高手普通人都能玩的舒服,半夜组队两边平均1100打1000,高手普通人都是坐牢,这游戏一旦两边都会玩那很多地图就没法玩了。

长期胜率的反馈就是个体玩家对对局的掌控力(影响力)。就我个人而言,在11级房维持4500的标伤胜率也很难维持59+,但在8级房只要做到3000左右的标伤胜率就可以在62+。还有一个最经典的例子,我曾经见过一个涂油小队,3j场次都在1w上下,胜率能做到87-92%,这个时候服控根本不能拿他们咋样。已知服控并不涉及匹配优先级之外的东西,那么一个人能打10个的时候,ta是服控的爹妈;打5个,服控不敢大声说话;打3个,算你厉害;打2个1个你得看服控脸色;一个都打不了。
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