本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/05162026/035051703.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《银河破裂者》那些我们引以为傲的“小细节”
2026-05-16 03:50:51
神评论
17173 新闻导语
探索《银河破裂者》隐藏细节:动态植被系统、食腐生物生态、手柄触觉反馈等沉浸式设计,揭秘开发团队如何用细节打造极致游戏体验!
各位银河破裂者,大家好!
游戏行业有句老话:“完成最后的10%需要付出90%的总努力。”这句“谚语*”本质上是在说,任何一款游戏的最后打磨阶段都是一个困难且要求极高的过程。游戏需要不靠任何花里胡哨的东西也能站得住脚,但对细节和微妙功能的关注,才是区分一款平庸游戏和特别之作的关键。在生产的最后阶段,开发者常常会想出大量的小细节,让游戏世界变得栩栩如生。《银河破裂者》也不例外。今天,我们想重点介绍一些经常被忽视、但在塑造游戏氛围方面起着重要作用的小功能。
*“谚语”这个词暗示存在“菜鸟语”,我觉得挺有意思的
风之所向
我们特别引以为傲的一个功能是我们的动态植被系统。树木、灌木、蘑菇和草丛在为玩家营造正确感受方面发挥着重要作用。如果这些元素是静态的,你会感觉自己被困在一个立体模型中。为了避免这种感觉,我们开发了一个系统,允许你和环境条件与植物元素进行交互。
游戏中的大多数生物(我们也把里格斯先生算在这里)会通过让附近植物弯曲来影响它们。
植被弯曲是通过向实体附加一个特殊组件来实现的。这里用红色球体可视化——正是这个球体与草丛碰撞并产生效果。
火箭也可以做到!可能性无穷无尽!
为了促进这些交互,我们植物的所有实体文件都包含一个植被组件。它是一组指令,告诉游戏引擎将这些道具标记为可交互植物。装备此组件后,你首先会注意到的是弯曲。当你走过草丛时,一簇簇草会远离你弯曲,模仿现实生活中会发生的情况。这也适用于树木——如果你轻轻撞到树干,它会向你弯曲并弹回原来的形状。如果你的接近角度或速度太大,你将超过最大弯曲力。树就会因此折断。
你可以尝试使用开发者控制台在游戏中玩转风力。
只是小心别太用力,你可能会得到意想不到的结果。
我们的植物还会对其他事物做出反应。冲击波、火箭推进器、子弹后面的空气湍流——所有这些都有可能使植被轻微弯曲。如果你想充分看到这个系统的效果,你得等到天气变化。伽拉忒亚的大部分天气事件都会增加风速。因此,你会看到屏幕上的所有植物因作用于其上的风力而左右摇摆。如果你碰巧捕捉到一颗飞越森林上空的巨大流星,你可以惊叹于树木为它们的新宇宙邻居“让路”的样子。
这段视频制作于2020年。即使使用旧版本的水晶着色器,看起来也相当不错。
这是从我们的调试枪中发射的特殊龙卷风。紫色线条描绘了影响树木的风力。
开发这个系统要求很高,因为我们不得不研究和实现感觉正确的“弹性”方程,但效果是立竿见影的。它不会太影响游戏性能,但你可以在选项菜单中关闭它。我们保留它是因为我们理解某些玩家因各种原因需要减少屏幕移动,但我们提出来是为了鼓励你尝试!尝试禁用此选项。你会明白我们为什么说它100%值得付出努力。
试验弯曲力值非常有趣!
把骨架藏进柜子里
可以肯定地说,当年我们有很多关于隐藏尸体的想法...
《银河破裂者》的关键特色之一一直是与压倒性的敌群作战。除了明显的趣味性游戏意义外,大量的生物也必然带来一个问题:在你砍杀、劈刺和轰击之后,我们该怎么处理所有这些尸体?我们需要限制尸体的最大数量,因为即使它们不再是活跃的实体,它们仍然会消耗系统资源,而这些资源本可以更好地用在别处。起初,我们用魔术手法处理这个问题——你看得见我,你看不见我。我们只是在尸体数量超过阈值时简单地删除“最老的”尸体。当你看到一大堆死肉时,这已经足够好了,因为你不太可能注意到483只前赤甲兽中的一只不见了。但是当地面上只有一具敌人尸体时,我们该怎么办?我们是念个咒语让它在一段时间后消失,还是永远保留它?
蟑螂启示录:伽拉忒亚37号版。
我们决定从自然中汲取灵感。没有东西会被浪费——食腐动物会乐意处理任何走到尽头的有机物。这就是食腐蟹的由来——我们自己设计的一种极其简单的食腐生物。它非常小,不需要任何动画、精细的几何图形,甚至不需要复杂的逻辑。食腐蟹存在三种状态之一:漫无目的地游荡、逃离里格斯先生,以及最重要的——吃掉尸体。每当一具尸体出现在地面上,该区域的所有食腐蟹都会蜂拥而至,尸体逐渐消失。我们对结果非常满意——多亏了这些红色小虫子,我们解决了问题之一,也让热带区感觉更加生机勃勃。后来,我们为每个生物群落制作了定制的食腐生物。你最喜欢哪个?
哦,好吧,如果它们太多了,只有一件事可做。
仅次于气味电影的最佳选择
作为游戏开发者,我们必须通过音频和视频传达我们想给你的大部分信息。那只是经典五感中的两种,我们必须将所有必要的信息压缩到你在玩游戏时看到的图像和听到的声音中。然而,有一些方法可以超越这一限制。幸运的是,没有人能强迫我们闻或尝我们玩的游戏(想象一下带气味电影功能的便便兽任务!),但我们有一些选择可以为混合体增加一点触觉和动感。
想象一下如果我们能闻到这个场景该有多么“超级棒”!
第一种方式是通过屏幕震动。这是一个有争议的效果。有些人喜欢它;其他人则在主菜单中一看到选项就将其关闭。尽管如此,通过为游戏中的某些事件添加屏幕震动,我们可以模拟高强度情境、巨大冲击、巨型生物的脚步声和爆炸。虽然这种技术纯粹是视觉上的,但它确实增加了一种动感和沉浸感。正确把握效果的强度非常重要。太弱会让你惹恼玩家而没有太多积极效果。太强则可能导致晕动症或其他状况,从不舒服到彻头彻尾的危险。对此类效果的敏感性因人而异,因此这个功能可以在0-100%的范围内调整,而不是简单的开/关切换。
没有屏幕震动,这把投掷核弹的迷你机枪会看起来完全不真实。我们可不想那样。
如果我们想更进一步,我们可以使用现代游戏手柄内置的各种功能。除了通常的震动功能外,现代手柄还经常为开发者提供额外的选项。Xbox手柄允许我们调节通过扳机感受到的震动效果。我们利用这一点让我们的枪械在射击时感觉略有不同。DualSense手柄给了我们更多的选择,因为我们可以调节每个扳机提供的阻力大小。多亏了这一点,我们能够为里格斯先生的武器模拟出真实的扳机机制。当你开始按下按钮时,有一个短暂的“预压”期。然后,当你接近击发点时,阻力会增加。只有在你超过所需的力度阈值后,枪才会开火。我们为不同类型的武器设置了不同的扳机效果,并在你没有弹药时也会改变扳机的行为。这是一种增强对机甲枪械控制感的酷炫方式。
这里有一些有机的、自由放养的、谷物喂养的人类生成的“垃圾”,试图解释自适应扳机的工作原理。
DualSense手柄(PS5手柄)允许我们放入游戏的最后一个微小细节是触觉反馈。不幸的是,触觉反馈仅在PS5上支持,其他手柄很少有这个功能。然而,随着新型Steam手柄的推出,我们将来可能会找到实现这一点的方法!这项技术使开发者能够利用手柄内部的高度专业化震动电机来模拟各种触觉感受。它们与通常产生震动的电机非常不同。触觉反馈发生器可以调节它们产生效果的强度、频率和特性。多亏了这一点,当里格斯先生在沙子、雪地上行走或蹚过泥浆时,你的手能感觉到。当游戏中下雨时,你能感觉到雨滴敲打你的手柄。这些效果的生成方式相当巧妙——你向手柄的软件提供一个自定义的、简化的声音样本。声音被转换成触觉电机的指令,而无需编程每一次细微的震动或撞击。如果你有机会,在PS5上试试。那里也有免费试玩版!
今天就到这里!我们希望你们今天学到了一些有趣的东西。一如既往,记得关注我们,了解更多《银河破裂者》新闻和游戏开发文章。,并加入我们的Discord服务器:
祝你们周末愉快!
EXOR Studios
【来源:steam】
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