《Mortal Kombat》电影热度带动,MK11 与 Mortal Kombat 1 销量并驾齐驱
《Mortal Kombat》电影热映带动游戏回归!MK11在线人数紧追MK1,Steam数据显示两款游戏玩家数并驾齐驱。经典格斗经久不衰,了解为何老游戏更受欢迎。
Mortal Kombat 2 大获成功,玩家们纷纷回归该系列游戏也就不足为奇了。通常情况下,一部改编作品的走红意味着该系列中最受欢迎和最新的作品都会迎来热度飙升,这让我们得以一窥哪些游戏在发布许久之后依然经得起考验。
如果情况确实如此,那么事实证明,对于许多人来说,真人快打11 才是真正的终极 Mortal Kombat 游戏。在 Steam 平台上,尽管这款游戏已经发布七年了,但其在线人数依然紧追最新作 Mortal Kombat 1。
真人快打11 经受住了时间的考验,在 Mortal Kombat 2 上映后玩家数量显著激增
根据 SteamDB 的数据显示,Mortal Kombat 1 的 24 小时在线峰值为 4,371 人,而 真人快打11 为 3,754 人。自从 Mortal Kombat 2 上映并带动玩家回归该系列以来,这一数据一直保持稳定,看来对于那些寻求格斗体验的玩家来说,这两部作品是他们的首选。
有趣的是,我们在 Steam 上的其他 Mortal Kombat 游戏中并没有看到这种激增:真人快打X、真人快打9:完全版 和 Mortal Kombat: Legacy Kollection 的表现平平。MKX 可能对于那些想重新入坑的玩家来说年代过于久远,而 Legacy Kollection 只包含复古游戏,玩家们显然更倾向于现代化的作品。
话虽如此,当改编作品推出后,玩家回归系列时并不总是会因为游戏老旧而望而却步。正如我们在 Fallout 76 系列中所见,许多玩家重回 Fallout 76 4 和 辐射:新维加斯 的怀抱——后者去年已经 15 岁了。
这并不是说 真人快打11 是该系列的 辐射:新维加斯,因为这两个系列差异巨大,难以直接比较,但如此多的玩家回归它确实说明了一些问题。此外,它在 Steam 上的整体用户评价比 Mortal Kombat 1 更高,这可能也是一个重要因素。
那么,为什么 Mortal Kombat 1 仅仅能勉强保持领先地位呢?其相对较短的生命周期并非没有争议,这一次常见的格斗游戏货币化手段相当令人反感。显而易见,游戏的后续支持比计划中更早结束,正如系列负责人 Ed Boon 所承认的那样,原计划将 Cole Young 加入游戏中,但由于必须转向下一个项目,这一计划被搁置了。考虑到这一点,真人快打11 可能会让玩家觉得更完整——或者至少它与自身的争议已经相隔足够久,让我们能够释怀。
至于接下来会发生什么,我们只能拭目以待。看起来 NetherRealm 的下一款格斗游戏已经准备好进入 QA 测试阶段,但考虑到我们刚刚连续推出了两部 Mortal Kombat 作品,我们可以预期下一部作品可能是 不义联盟:我们心中的神 系列。然而,根据传闻,下一款 DC 格斗游戏实际上可能不会被称为 不义联盟:我们心中的神,所以也许 NetherRealm 正在放弃那个背景设定。有人想玩 Mortal Kombat vs. DC 2 吗?
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