《孤羊战纪》版本更新 - 0.4.2 - 战斗稳定性与可视性优化
《孤羊战纪》0.4.2版本更新:修复钢索战斧穿墙等致命Bug,优化第二阶段Boss战斗可视性,提升Steam云存档稳定性。立即查看详细修复内容!
大家好,这里是LIFUEL。本次的更新主要是关于反馈与优化内容的说明。
其实我们也和大家一样,更喜欢做新的内容,比如新技能、新模块或者Boss之类的玩法扩展。但也正因为如此,直到今年3月为止,我们确实积压了不少待修复的Bug和便利性相关的问题(这期间也出现了一些新的Bug)。
于是,从4月到5月初这大约一个月的时间里,我们将开发重心集中在这些问题的修复与优化上。虽然这部分内容可能不如新内容那样直观有趣,但我们仍希望将这段调整与改进的过程同步分享给大家。
我们对“致命问题”的定义如下:
因Bug导致游戏无法正常进行的情况
因Bug导致游戏体验变差
但如果这类问题无法复现,会耗费大量时间。所以,我们想先为大家介绍此前一直搁置未处理的各类问题,再和大家分享目前的修复情况。
使用钢索战斧时,间歇性出现飞出地图外的现象
在高攻速状态下进行下段攻击时,间歇性出现角色移动到地图外的现象
在部分特定地图中,角色贴墙使用位移技能或翻滚时,间歇性出现移动到地图外的现象

以上是收到了大量玩家反馈与报告的问题。尤其是在快速移动的情况下,更容易触发这一现象。当角色移动速度过快时,玩家有可能会穿入格子之间的缝隙,从而导致异常位置判定。因此我们在之前的多次修复中,已经逐步进行了优化工作。
本次更新中,我们增加了对快速移动的预判与修正机制,会提前检测并修正可能出现的不安全的位置。不过这并不代表问题已经完全解决。如果之后仍然发生,我们也会继续追加新的保护机制进行优化。如果更新后还有遇到类似情况,也欢迎大家继续反馈。
近期我们收到反馈,在网吧等部分特殊环境中,可能会出现Steam云存档未能正常同步,或在更换设备继续游玩时无法读取最新进度。
游戏内存档会优先保存在本地,Steam云同步通常是在游戏结束后,通过Steam客户端单独完成。因此,如果游戏异常关闭,或在刚结束游戏就直接关机,或关闭Steam客户端,就可能导致云同步尚未完成,从而出现进度未正确更新。
尤其是在网吧等环境中,往往会在很短的时间内连续产生游戏结束、Steam客户端关闭,关机的行为,这种情况就更容易触发该问题(例如:上网时间结束后自动关机等)。
因此我们建议大家在正常退出游戏后,可以稍微等待一下,并在Steam库中确认云同步完成后再离开,以减少存档异常的可能性。
需要特别说明的是,这个建议并不是在将责任归于大家,只是希望说明目前已确认的Steam云同步问题,并提供一个临时的规避方法,以降低存档丢失的风险。
【改进方向】
同时,为了进一步减少存档回退或丢失的问题,我们也正在进行存档稳定性相关的优化工作,包括:
通过Steam SDK更明确地发送“文件已成功保存”的信号
当Steam云同步失败时,最多自动重试3次
因为存档数据直接关系到大家的游戏进度,未来我们也会持续关注相关反馈,不断提升稳定性。
很抱歉给大家带来不便,同时我们也感谢所有提供反馈的玩家。
我们对第二阶段Boss战斗的可视性与整体战斗节奏进行了调整与优化。
原本第二阶段Boss是以高速动作与攻防主导权的交替为核心,目的是让玩家通过快速反应、灵活运用翻滚与跳跃,在短暂的窗口中抓住机会进行反击。但在实际体验中,这场战斗有时比起肉鸽会更接近类魂系的感觉。尤其是在从普通战斗切换到Boss战时,整体难度的提升较为明显,也导致不同熟练度玩家之间的体感差异较大。
为缓解这一问题,我们曾通过延长部分攻击的后摇时间,提供了更容易识别的攻击时机。不过,这种方式虽然提升了对攻击时机的判断,却也削弱了第二阶段Boss原本应有的高速节奏与攻防拉扯的乐趣。因此,本次优化的重点并不是单纯增加破绽时间,而是调整为让Boss的攻击模式本身更加清晰。

本次的优化内容如下:
移除了部分原本被额外增加的过长后摇时间
优化了Boss攻击路径与移动方向的VFX
改善了部分攻击范围不够清晰的技能视觉表现
结合科幻主题,加入了更符合风格的特效,调整后既不会给人单纯只是UI标识的感觉,能更清晰地理解攻击的方向与范围
将部分攻击VFX调整得更加实体化,更容易判断实际攻击大小与危险范围
本次调整的目标并不是降低Boss速度或单纯削弱难度,而是希望玩家能够更清楚地理解“为什么被击中”、“应该往哪里躲”以及“什么时候可以进行反击”。
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