《深海迷航2》评测:在未知中,重探深海奥秘
《深海迷航2》评测:体验弱引导下的深海生存建造,探索未知海域的压迫感与巨物恐惧。独特的生物改造系统与基地建造,带来沉浸式深海冒险。EA版本内容已令人沉迷,未来可期!
“当你在凝视深渊时,深渊也在凝视你。”
说实话,在我玩到《深海迷航2》前,我并没有真的感受到这句话的含义。我曾以为这只是文艺青年爱说的不明觉厉的话,直到我一次次地一头扎进泽祖拉星无边无际的黑暗里,明明什么都没看见,却总觉得有东西在暗处盯着自己,那水流轻微的震动声、远处模糊的低鸣,都在告诉着我:你在看它,它也在看你。这种体验令我记忆犹深。
相信大家从我才明白尼采的那句名言看得出来,我是还没有玩过《深海迷航1》的,所以在我点开游戏的那一刻,对接下来的一切都全然未知。然后...然后一开始的体验是比较糟糕的。
在飞船坠毁于深海后......我一时间就陷入了迷茫,我是谁我在哪我在干什么?

游戏忽然把我丢在海上,知道要探索,但并没有告诉我具体可以往哪里探索,我只能下海到处看看,看能有什么发现。好在你在探索的过程中,系统会渐渐教你一些玩法。
这就是《深海迷航2》一个很明显的特色,引导很弱,游戏不会给予玩家清晰明确的路线指引,当你需要某工具的时候也不会告知你需要什么工具(在合成台才知道有这些工具)、原材料该在哪里获得。唯一明确的初始驱动力,是AI每隔一段时间推送的黑匣子信号。

但是在漆黑的深海中,偶然瞥见一个神秘地点,深入探索后获得关键发现,这种未知感与成就感,是任何强引导游戏都无法替代的。
总而言之,我也是玩着玩着才明白这个游戏是生存建造类的游戏。玩家在深海里面探索、生存,去挖掘在这片海底下曾经发生了什么事(看看怎么个事),与此同时搜集各类资源解锁建造蓝图,打造属于自己的海底生存家园。
就像常规的生存游戏那样,食物、水、生命值是我们需要时刻注意的重点,当然啦,因为还在深海,氧气也是需要时刻注意的。

在潜水时,身上的氧气会越来越少,我们要在时间有限的情况下进行探索,所以探索时的压迫感是一直存在的。
顺便一提,每次需要浮到水面吸氧时,趁着这段慢悠悠上浮的垃圾时间,我都会拿起手机看看,也算是给自己一段喘息窗口了,其实是想说时间管理大师。
在此基础上,游戏还有个“生物改造”的系统,换句话说就是可成长的Build系统。

生物改造系统允许我们提取外星植物的基因,解锁各种技能,比如抗压、耐热、能吃外星食物等,这些都是想要推进流程所必备的技能,不然食物都吃不了角色不就很快饿死了。

想要解锁这些技能,我们得在探索水域时,找到一些特殊的植物并与之互动。虽然想与这些植物互动往往有一些前置条件,要到处搜刮资源制作新的道具去解锁,可见这款游戏的探索压力是不小的。
要知道,这款游戏本来就“弱引导”,还是在寂静的深海中,我的方向感和目标感本来就更弱了,而游戏进度什么都要靠探索捡垃圾推进,更容易让我产生“刚刚这个区域自己好像漏下了什么”的不安。这种不上不下的纠结心理,给探索体验带来了一些焦虑。即使事后发几乎没有错过什么,这种焦虑感也是真切存在的,对游戏体验造成一定影响。
我在体验《深海迷航2》时一开始体验比较糟糕还有个原因是开局那廉价的UI,一瞬间真的有种在玩劣质游戏的感觉。

然而实际的游戏画面却相当好看,在浅海区域,阳光穿透水面,经过多次折射与漫反射,形成斑斓的光柱,照亮了色彩鲜亮的珊瑚、形态各异的海藻。

尤其到了晚上的时候,有不少会发光的动植物,聚在一起简直美轮美奂。


阳光穿透水面的折射,我也觉得非常逼真,难以想象这廉价UI是怎么活到现在没改的。

不过一旦潜入到深水区,美轮美奂的感觉就消失了,一开始只是红光消失,随后是橙、黄、绿三色,最后只剩下一片深蓝,再往深处,连蓝光也会彻底消散,只剩下手电筒微弱的光锥,勉强照亮身前的一小片区域。此时黑暗如潮水一般涌动,而四周空无一物,压迫感非常强。
不过真正让我体会到“深海恐惧”且时刻保持紧张状态的不是水下的黑暗,而是如此真实的环境音。在我潜入深海一步步向未知进发时,低频振动、金属摩擦声、未知生物嘶鸣与氧气警报,这些环境音交织在一起,在耳边制造出无尽的不确定性,让我时刻处于紧张状态。
这种恐惧的积累,最终会在遇到巨物时彻底爆发。当我在深海中小心翼翼地探索,突然听到远处传来低沉的嘶吼,然后看到黑暗中浮现出巨大的轮廓,真的是心跳都加速了,非常慌,满脑子只有“润”!这种体验是任何其他游戏都难以复制的。

仔细回想起来。游戏前期散落在各个区域的大型残骸、新手区附近巨大的海底生物遗骸,都在为这份恐惧做足铺垫,让玩家在真正见到利维坦(巨物)之前,就已在潜意识里埋下恐惧的种子。
不得不说,虽然《深海迷航2》给自己的定位不是恐怖游戏,但给我的恐怖体验要远胜于很多恐怖游戏。很多恐怖游戏只会直白且无脑的“jump scare”和到处洒血浆,但《深海迷航2》是通过视觉、听觉和环境的层层铺垫,让玩家在潜入深海时时刻处于不安的心理,可以说成功做到了恐怖氛围做铺垫,跳脸杀做输出,心里恐惧做回味。
我喜欢,就是对心脏不太友好。
哦,差点忘了,差点忘了,有一句老话是“一切恐惧来源于火力不足”,而《深海迷航2》之所以让人感到恐怖还有个原因就是,玩家没有攻击手段,面对利维坦时,没有反制手段也就算了。
但是我不理解,为什么对小型敌人都没有攻击手段,当我造出采集工具时,按照以往的游戏经验以为能攻击一些有攻击性的小鱼,结果它不行。
当我把基地造完时,才发现基地旁边有个锤头鱼,扩建的时候一会给你来一下一会给你来一下,烦不胜烦啊我还不能杀死它,没有手段,太无力了。

说起这个基地建造,我本身并不是喜欢进行基地建造的人。以前跟朋友玩《我的世界》、《饥荒》等游戏时,很多时候都是朋友在建设家园,而我在外探索。但《深海迷航2》不一样,我非常渴望在这游戏里进行基地的建造,因为在其它生存游戏,不管怎么说都是在地表,而在《深海迷航2》只要一出去就会消耗氧气,无时无刻都有压迫感,会非常渴望有喘息的空间,于是乎,我回到基地会长舒一口气,终于完全安心了。
在建造方面,我们可以通过调整建造宽度,打造不规则形状的房间,既能往外延伸露台,也能凿洞嵌入装置,自由度还是比较高的。

更重要的是,制作组在建造系统的设计上保持了恰到好处的克制:没有将建造玩法过度复杂化(这个我是真的晕),而是始终围绕探索深海展开,将主次分清了,不然玩家花大力气去研究如何建设,可能还会建设到力竭建不下去了,而忽视了游戏最重要探索内容,我觉得本末倒置了。
当然,作为一款EA版本的游戏,《深海迷航2》也存在一些不足之处,最明显的就是内容量相对有限。以我个人的体验来看,玩完当前版本的主要内容大约十小时左右,探索深度大概能达到水下六七百米,目前游戏中的载具仅有蝌蚪号一艘,整体内容仍处于偏前期的阶段。
游戏结束时给人的感觉是刚刚才过了序章,故事才刚刚开始,而文本中的只言片语,因为没有后续也不怎么知道发生了什么,只感觉到大的还在后面。
但也正因此,我对这款游戏的未来充满信心,目前放出的内容可能只有正式版的三分之一,却足以令人沉迷进去,等后续出现更深的海域,更宽敞的水下洞穴,更多更大的利维坦,游戏内容越来越丰富,我都不敢想《深海迷航2》会有多好玩。
快快端上来罢,我等不及了(迫切)。
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