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想钱想疯了!里番做游戏想上岸捞钱?骗氪有一手!

17173 新闻导语

《对魔忍》新作《对魔冷特遣队》口碑崩盘!粗制滥造的回合制二游,骗氪系统让玩家愤怒。角色养成、抽卡、专武设计处处是坑,零氪玩家无法正常游玩。IP粉丝慎入,避免踩雷!

提到《对魔忍》这个IP,不少玩家都有所耳闻。这个以动作冒险玩法起家的系列,凭借独特的风格积累了不少粉丝,前作也在Steam平台收获了上万条评论的“多半好评”。

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但谁也没想到,今年3月初推出的系列新作《对魔冷特遣队》,却彻底放弃了原本擅长的赛道,转而套用了最经典的回合制二游模板。

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原本打着“魅力角色、极致演出、丰富内容”旗号的新作,上 线后口碑直接断崖式下跌,测评区清一色的“多半差评”,不少玩家直言策划眼里根本没有正常玩家,只把用户当成了愿意为任何内容付费的提款机。

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进入游戏后,首先接触到的是新手教程,玩家需要操作四个角色进行回合制对战。游戏的战斗逻辑非常传统,就是抽卡养角色、配队伍打架的老套路,每个角色只有普攻、小技能和大招三个技能,技能释放后会进入冷却。

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属性方面设置了技巧、破坏、敏捷、均衡四种,前三者互相克制,均衡属性不被任何属性克制,本质上就是其他二游里常见的光暗属性设定。

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游戏还加入了羁绊系统,上阵两个有连携关系的角色可以释放合击技,但所谓的合击技并没有什么特别的演出效果,只是两个角色同时进行一次普通攻击而已。

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剧情方面的表现更是敷衍到了极致。作为一款主打角色魅力的二游,游戏开头甚至没有像样的动画演出,只有一张静态PPT配上旁白念剧情。这样的剧情呈现方式,让绝大多数玩家都选择直接跳过,根本没有兴趣了解故事内容。

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整体玩下来,游戏的基础玩法没有任何创新,就是最枯燥的“你一下我一下”的回合制战斗,玩不了多久就会让人感到乏味。

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如果说玩法平庸只是小问题,那么这款游戏在养成和抽卡系统上的设计,才是真正让玩家愤怒的原因。

它没有像很多国产二游那样堆砌花里胡哨的氪金礼包,而是直接在游戏最基础的玩法逻辑上做手脚,形成了一套环环相扣的逼氪体系,让零氪玩家几乎无法正常游玩,微氪玩家也很快会陷入资源枯竭的困境。

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角色养成的第一步就充满了恶意。游戏没有免费的经验狗粮道具,玩家想要升级角色,只能用副本掉落或者抽卡获得的低星角色来喂养。

如果想加快升级速度,只能去商店购买分属性的经验芯片,而且每周还有购买次数限制。升星系统更是离谱,想要把一个角色升到五星,需要消耗五个五星角色作为狗粮。

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这意味着白嫖玩家只能先把大量低星角色一个个升到五星,再用来给主力角色升星。更过分的是,角色升星后等级会直接重置,之前所有的养成努力全部白费,玩家必须重新练级。

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技能升级的门槛同样高得吓人。游戏没有常规的技能材料副本,想要升级技能,要么用相同的角色卡来提升,要么直接氪金购买礼包。白嫖玩家唯一的途径,是用抽卡产出的副产物兑换,但游戏本身的抽卡资源就极其稀缺,这条路几乎走不通。

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装备系统同样处处是坑,游戏的装备分为核心和模组两种,每个角色可以装备六个核心和两个模组,模组格子还需要角色能力解放到四星、五星才能解锁。装备合成的星级是随机的,范围在3到5星之间,前期玩家基本只能用低星装备过渡。

更换已经穿戴的装备需要消耗金币,装备强化还有概率失败,等级越高成功率越低。而游戏根本没有专门的金币产出副本,所有养成操作都需要消耗金币,金币不够就只能氪金解决。

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最让玩家无法接受的是专武系统。每个角色都有两把专属武器,专武不仅能提供大量数值加成,还能直接升级角色的技能机制。更离谱的是,哪怕玩家不装备专武,只要拥有就能给角色增加能力值,这意味着想要拉满一个角色的强度,必须集齐两把专武。

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专武虽然可以通过战术训练副本白嫖设计图合成,但一把专武需要1000到1200张设计图,每次打副本只能获得十几张随机属性的图纸。想要凑齐指定角色的专武,对于白嫖玩家来说几乎是不可能完成的任务。

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抽卡价格方面,这款游戏也远超行业平均水平。玩家玩一整天推完所有主线,才能攒够一次十连的钻石。

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而限定角色卡池的十连抽需要110元,专武卡池的价格更高,想要抽到保底,花费直接破千。结合前面极高的养成成本,哪怕是氪金玩家,也会发现投入的钱像扔进了无底洞,根本看不到头。

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总的来说,《对魔冷特遣队》就是一款粗制滥造、只为收割IP粉丝的劣质二游。它没有用心打磨游戏内容,只是套了一个热门的回合制外壳,把所有心思都花在了如何逼玩家氪金上。

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这样的做法,不仅彻底辜负了老玩家的期待,也严重消耗了《对魔忍》这个IP多年积累的口碑。与其在不擅长的领域做这种骗氪的垃圾游戏,不如回归原本的赛道,好好做玩家真正喜欢的内容。

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【编辑:林虎_LinHu】
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