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一个月做出来的游戏,Steam工作人员都打不出真结局?好评率99%!

2020-05-16 09:31:55 神评论

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大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!

对于已经开学或者复工的小伙伴们,如果说周末有了一个下午的时间可以玩游戏,你会选择哪一款游戏陪你度过这个周末呢?

相信大家的答案也是五花八门,但我要是说有一款steam好评率高达99%,并且只需要三个小时就能通关的游戏,你是不是也心动了呢~

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今天小弟我要和大家聊的这款游戏,就是一款看似简单随意,实际上却另有玄机的国产游戏《异化之恶》

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《异化之恶》作为一款国产游戏刚在Steam平台上线时,“免费开玩”四个字令它在新上游戏列表中显得格外惹眼

不得不承认,如果抱着“一分钱一分货”的心情去下载并且游玩这款游戏的话,可能就会意识到“最好的东西都是免费的”这句话还是有道理的

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游戏将有趣的故事和解谜融合在一起,添加了一部分的动作要素,最终形成了以故事为主要导向的冒险

可爱的像素画风和多样化的人物设定、背景介绍也为游戏加了不少分,但真正让游戏收获好评的,其实是这款游戏独特的故事

在Steam平台中的好评里,几乎每一位玩家都对这款游戏的故事给予了肯定,至于99%的好评率是啥概念?玩过都说好!

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在玩家们的好评中,除了几乎每个人都会提到的情节之外,出现最多的可能就是提醒其他玩家“多存档”了~

——“画风,音乐,剧情都很棒,然后记得存档!”

——“非常棒的国产游戏,结局反转想象不到,记得多存档,多存档,多存档。”

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之所以对“存档”有这么高呼声,是因为玩家通过在游戏内的选择最终可以获得:好结局、坏结局、普通结局、真结局。

重要的是不同的结局之间都包含着一个小反转,从而让玩家获得对故事的新理解、新思考。

不过对于玩家而言,想要集齐所有的结局也并不困难。因为游戏体量较小,制作人把多结局的关键分几乎全部放在了游戏最后的一个剧情节点上,简直就是收集控和强迫症的福音!

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但是你敢信,就是这么简单的结局收集方式,也有意料之外的情况:Steam工作人员表示打不出真结局,一度没让过审,导致上架延后了几天。

就是这么令人哭笑不得的结果,连制作人也是满头问号地表示:“明明已经够简单了,工作人员为什么打不通。”

不过从steam游戏发行规则上看,应该是按照测试者的心情来决定具体玩多少,还好之后在存档的帮助下,工作人员见到真结局,才让游戏上了架

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也就是这款让Steam工作人员遭遇“滑铁卢”,并且斩获了高度好评的游戏,谁会想到居然只用了一个月,而且几乎都是业余时间!

其实在做《异化之恶》之前,制作人和一位朋友曾合作过一款游戏,为的是参加一场特殊的论坛比赛——“极短篇游戏制作比赛”

而这场比赛中最重要的一项规则,便是开发时间限制在了一个月内:一款游戏,从零到一,从无到有,只消一个月。

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尽管这次比赛的作品只得到了提名并没有获奖,但却让她和小伙伴意识到了自己拥有“快速制作”的天赋

制作人就曾表示:“《异化之恶》的主体我们用了一个月做出来,白天还有其他事,所以没怎么好好睡觉,晚上基本都在爆肝做游戏了。

能用一个月的业余时间爆肝出一款这么强的游戏,这天赋小弟真是佩服得五体投地。

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当然在辛苦的制作最后也收获了无数网友的肯定,甚至不少玩家表示“想要补票上车”,认为这款游戏已经好到值得收费了。

而至于玩家讨论游戏内多结局背后到底隐藏什么意义,是否会过度解读游戏的说法,百合子也表示早就把自己想说的话都放进游戏里啦!

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看到这里小弟想说:独立游戏的作品总是会给人意料之外的惊喜感,而这款由萌妹开发的游戏简直就是惊喜中的代表,花三个小时能集齐全成就,这个周末真的不要太惬意哦~

还有一个正惊问题:你还有什么好玩的国产游戏推荐吗~

【编辑:鹿鸣】