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万码游戏纪维光:未来手游推广将以品牌主导

2014-05-16 11:36:54 神评论

17173 新闻导语

万码游戏总经理纪维光先生曾任Glu大中华区副总经理兼运营总监,17173手游网记者在近期对纪维光进行了采访,针对万码游戏未来的发展思路以及手游行业的热点话题进行了探讨交流。

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北京万码飞扬网络科技有限公司(万码游戏)成立于2012年,核心团队以美国Glu***区研发运营精英和金山游戏市场营销人才组建而成,是一家聚合手游、媒体、页游为一体的综合型互联网平台。总经理纪维光先生曾任Glu***区副总经理兼运营总监,17173手游网记者在近期对纪维光进行了采访,针对万码游戏未来的发展思路以及手**业的热点话题进行了探讨交流。

17173手游网:能否介绍一下今年万码游戏在手游上的计划?大致会推出哪些类型的产品?产品推出上会保持怎样的速度?

纪维光:今年我们一共会推出6-8款产品,会涵盖卡牌、动作、休闲、RPG等多种类型,同时有些产品会出现多元素类型,我们预计在每2个月左右发布一款产品。

17173手游网:一些公司更多的是针对一两个擅长的类型推出产品,为什么万码会考虑覆盖这么多元素类型呢?

纪维光:这几个类型是目前市场上用户认可度比较高的类型,同时我们也会把多种游戏元素融合在一起,让用户不会感觉到千篇一律。现在市面上太多的雷同产品了。我们会在每一款产品上都做创新。比如我们将在6月份左右推出新的产品《街头QQ仔》,这款产品为3D建模、Q版风格、热血题材,同时将全球的各方势力交织在一个空间,比如你可以看到陈浩南和教父的对决;而游戏模式方面,我们做了一次大胆的创新,将推出的是策略动作手游:与之前简单点击使用技能不同的是,战斗中玩家需要根据马仔的特色进行随时操控调整,这大大增加了游戏的临场感和战斗的紧张节奏。

《街头QQ仔》

17173手游网:您提到的《挟天子》和《灭世西游》,从名字上看似乎就和现在的同题材游戏不一样。对比市面上的三国和西游题材手游,这两款游戏有怎样的独到之处?

纪维光:《挟天子》作为一个三国题材的动作游戏,其最大特点就是没有采用传统的按键方式,而是将技能释放改为划屏模式,这样让用户有更好的体验,同时也符合了手机这个平台的特性。

《灭世西游》在题材是颠覆了传统西游的风格,而是将大家耳熟能详的人物刻画出另一种风格。与此同时,我们在这款卡牌游戏上并没有采用卡通风格,而是大胆的启用了写实风格,1080P高清卡牌质量十分抢眼,这也使我们的美术团队受到了很大的挑战,结果让我很骄傲,他们做的太棒了。

17173手游网:如今IP越来越受到各家公司的关注,包括去年万码发布的《茅山后裔》也是依照热门小说IP改编的作品,您如何看待IP热潮?今后公司是否会在IP方面有更多的尝试?

纪维光:拿到了好IP不等于贴上了“成功”的标签,这个IP所转换出来的产品是否让玩家买单、让业内认可还是需要精雕细琢的,IP是锦上添花,而非决定性因素。所以我们几年在IP上也会继续跟进,但我们的核心是做好产品。我打算用一年的时间去做成这款产品,这个制作周期也许在手游圈里并不多见,《茅山后裔》在年底应该就可以和大家见面了。

17173手游网:手**业在推广营销上有不少突破,但同时推广方面的成本也在不断提高,对此您如何看待?未来在手游推广方面会采取哪些手段?

纪维光:除了沿袭传统端游的营销有点之外,我们都在摸索前进,尝试创新。未来的手游推广模式将是品牌主导、多维度推广的方式。

17173手游网:目前手游的淘汰率非常高,许多人都在寻找手游成功之道,作为一个游戏界的老兵,您认为一款游戏能否成功取决于什么?

纪维光:我不相信任何旁门左道,在我心目中一款成功的产品,必须是高品质保障、拥有独特创新点、同时在营销方面做到够全面、够创意。那么这款产品就一定会成功。

感谢纪总接受我们的采访。



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