《镭明闪击》现已公测!转守为攻,玩的真大!
《镭明闪击》正式公测!体验3D成女幻想即时策略RPG,独创“塔攻”玩法转守为攻,1分钟快节奏战斗,自由配队与多样模式,养成减负轻松上手!
各位尊敬的指挥官:
大家好,我是《镭明闪击》的制作人。
今天特别开心,能正式告诉大家:《镭明闪击》正式公测啦!
从最初构想到正式与大家见面,我们在游戏世界观、角色和原创的“塔攻”玩法上都花了很多心思打磨。期间我们一起经历了多次测试,大家的每一条建议我们都认真对待、及时调整。“听劝”不是一时之举,而是我们想和大家一直保持的坦诚对话。
我们始终想做的,是一款真正打出自己风格的游戏:3D成女幻想即时策略RPG,有足够鲜明的审美表达,也有足够扎实的玩法深度;希望它不仅能让你一眼记住、真心喜爱,更让你真正玩进去、玩上头。
在科幻近未来的世界里,你曾是一战成名后失踪的“英雄”,如今苏醒,只为延续火种希望而战!我们希望为大家带来富有深度但又不晦涩的剧情体验。用有血有肉的角色、令人会心一笑的台词、以及恰到好处的畅快情节,共同构筑一个值得大家喜爱的世界。在游戏里,你就是主角,在不断推动剧情中探索自身过往,与来自不同阵营的人物、伙伴相遇。
正如大家所见,游戏利用3D写实次世代渲染,塑造了众多兼具细腻成女与科幻猎奇风格的角色。我们不只追求角色“好看”,更希望她们有灵魂有性格,让人过目不忘。
战场上,她们全力进攻,展现强烈且独特的魅力;战场外,你可以通过互动和培养等方式建立与角色的情感联结,也能通过委派/通讯聊天/档案等深挖感兴趣的故事。

在「塔攻」中,你不再是一味被动等待的防守,而始终是主动进攻的一方。
1分钟1局的即时快节奏,围绕费用展开的部署决策,掩体与射程带来的位置博弈,弱点与场景破坏带来的战场变化,以及多样战场和自由配队形成的策略空间,共同构成了《镭明闪击》的战斗骨架。它既有即时决策的紧张感,也有策略拆解的成就感;既能打出快节奏枪战的爽感,也能让每一次布局都真正影响战局。

游戏提供自由多样的配队选择,在常规关卡中,你会作为主角亲自上场,并可以选择高达8位队员并肩作战,R卡也能上阵秀操作!你也能邀请好友或者系统随机的队员前来助战,丰富你的阵容构筑。同时在战术模组系统加持下,不同模组带来的特殊战场能力也让通关思路更加自由!

游戏开放了多种玩法模式,你可以从主线关卡、BOSS周本、剧情“肉鸽”、公会等玩法中获得不同体验。主线关卡的战场随剧情穿梭于赛博都市、水上基地、黄沙荒漠,BOSS战也从固定站位逐步升级为跟随你的进攻路径延伸的动态战线;而在“肉鸽”模式中,你能构筑出强大的BUFF,体验横扫战场的痛快!

同时,我们也坚持把《镭明闪击》的“策略门槛”和“长期体验”做得更友好。
我们不希望游戏“侵占”你的时间,而希望你能入坑无负担、游玩节奏更自由,因此做了大量减负优化,比如队员等级会随指挥官等级同步提升、角色养成支持无损重置返还突破和专精等资源、日常任务速清,材料副本可扫荡等,就连多数关卡也开放了自动部署功能,手动还是自动,应该由你决定......

希望《镭明闪击》不只让你“玩得投入”,也让你“玩得舒服”:把时间花在真正有趣的选择和真正喜欢的内容上,而不是被重复负担消耗热情~
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