《星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™》总监 James Ohlen 谈及在 EA 砍掉 New Republic 重启版后离开 BioWare 的原因
前BioWare总监James Ohlen专访:揭秘《星球大战:旧共和国武士II》重启计划被EA否决内幕,以及因职业倦怠离开工作室的真实原因。了解这位RPG传奇开发者的心路历程。
前 BioWare MMO 星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™ 负责人 James Ohlen 谈到了他在 2018 年离开这家传奇 RPG 开发商的原因——此前他曾尝试重启该游戏,但最终被发行商 EA 否决。
Ohlen 曾在 BioWare 任职 22 年,曾参与开发过 博德之门3、无冬之夜增强版 和 星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™ 等多部 BioWare 经典作品。近期,Ohlen 领导了由多位前 BioWare 老兵组成的 Archetype Entertainment 工作室,正在制作耗资巨大的类 Mass Effect 作品 Tales of Demagost: Exodus。这部由马修·麦康纳主演的巨作到 2027 年发布时,其开发周期将长达八年。
去年,Ohlen 也离开了 Archetype。现在,他在一次广泛的采访中谈到了他的多次离职,详细讨论了他在漫长的视频游戏职业生涯中所感受到的职业倦怠,以及他早已流产的以新面貌重启 星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™ 的计划。
“我总是告诉所有人,我不应该担任工作室负责人,因为这会要了我的命,”Ohlen 在谈到他最近从 Archetype 离职时表示。“这确实差点杀了我。那六年几乎让我崩溃。”
“我当时精疲力竭,这损害了我的健康、个人生活以及一切。我只需要离开,”他继续说道。“作为一名创意人员,你对每件事都非常在意,而作为工作室负责人,你必须不断做出艰难的抉择,并面对人们对你愿景的持续攻击。我绝对不会再让自己陷入那种境地;那不是一个健康的环境。”
在加入 Archetype 之前,Ohlen 在 BioWare 晋升迅速(他称那是“他最后一次真正热爱自己的工作”),并担任了备受推崇的单人 RPG 星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™ 的首席设计师。随后,BioWare 的老板 Ray Muzyka 和 Greg Zeschuk 询问他是否愿意负责管理新的 BioWare 奥斯汀工作室,负责开发 MMO 游戏 星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™。
“当时我想,‘我讨厌大型多人游戏。但好吧,我会做的,’”Ohlen 说。随后他意识到这是一个“永无止境”的项目,他经常不得不花时间仅仅为了确保“那些自命不凡的设计师们……不会互相残杀”。
“我根本不是那种能管理成百上千人朝不同方向努力的人,”他在谈到 星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™ 的早期阶段时说道。“每个人都想在太空中打造 小小魔兽,而我的工作就是说不,我们要制作[不同的东西],但我没能做到这一点。”
在向卢卡斯影业和 EA 提出全面重启该游戏(拟更名为 Star Wars: The New Republic)的方案后,Ohlen 最终意识到自己该离开了。据描述,那是一次漫长且极其艰难的提案过程。Ohlen 花了半年时间制定计划,随后得到了卢卡斯影业前总裁凯瑟琳·肯尼迪以及星球大战创意负责人戴夫·菲洛尼的批准。
“他说,‘如果你把它设定在共和国陨落前几百年,我们就可以进行联动,’”Ohlen 回忆起菲洛尼最终达成的协议。(这个时间段听起来与卢卡斯影业的《星球大战:盛世共和国》并无二致,该公司后来一直在挖掘该时期的叙事潜力。)
“我记得当时超级兴奋,因为最大的挑战是 Patrick Söderlund(前 EA 首席设计官,现任 ARC Raiders 开发商 Embark Studios 的负责人),”Ohlen 接着说道。“我觉得他很棒,但他讨厌 星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™。但我说服了他……这是我职业生涯中最大的成就之一。”
不幸的是,随后一切都崩塌了。虽然 Söderlund 被说服了,但 EA 的董事会却没有。
“他们记得花了 3 亿美元,”Ohlen 在谈到 星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™ 高昂的开发成本时说。“他们想,‘我们他妈的为什么要再花一大笔钱?’”
“对我来说,那是终结的开始,”他继续说道。“度过生活的唯一方法就是对每个人都保持同理心,包括那些给你带来痛苦的人。我是从 EA 的角度来看待这件事的。我想,我在这件事上永远赢不了。赋予像我这样的人权力根本没有意义。如果我是他们,我也不会这么做。所以我必须离开。这不适合我。”
“我会告诉人们,我实际上是一个高薪且完全没用的人。只是因为我的名声,大家都觉得我超级有用。似乎除了我之外,没人在意这一点。有研究表明,当你觉得自己在事业上毫无建树时,这实际上是导致职业倦怠的最大因素。”
“我妻子说,‘但你可以熬过去的。难道很多高管不都是这么做的吗?’我说,‘我知道,但他们不是创意人员。他们享受政治博弈,我不怪他们。但那不是我喜欢的。’”
Ohlen 目前正在撰写各种 RPG 冒险丛书,并与他在 Archetype 和 BioWare 的前同事 Jesse Sky(现任 Tales of Demagost: Exodus 创意总监)合作。与此同时,看起来大有前途的 Tales of Demagost: Exodus 有望在明年正式发布,这将满足许多 BioWare 老粉丝对 Mass Effect 的渴望。
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