《Heroes of Might and Magic: Olden Era》中最好的地下城英雄

2026-05-15 18:18:38 神评论
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揭秘《Heroes of Might and Magic: Olden Era》地下城最强英雄梯队!S级英雄Motley自带满编黑曜石舞者,开局即巅峰。查看完整18位英雄排名,避免选错英雄影响后期战局。

地下城(Dungeon)被公认为 Heroes of Might and Magic: Olden Era 中最强力的阵营之一,但该阵营最强与最弱英雄之间存在着巨大的实力鸿沟。英雄的初始技能在开局即被锁定且无法更改,这意味着第一天做出的糟糕选择会直接影响到游戏的后期表现。

本梯队排行涵盖了地下城的全部 18 位英雄,分为两大职业——9 位领主(Warlord,力量型)和 9 位术士(Warlock,魔法型)。排名依据三个标准:初始技能质量、专精与地下城核心策略的契合度,以及副职业路径是否能随着游戏进程放大这些优势。

Heroes of Might and Magic: Olden Era 目前处于抢先体验阶段,平衡性补丁可能会改变当前的格局。请在重大更新后关注后续内容。

梯队评定标准

梯队含义
S统治级选择,影响游戏的各个阶段。在几乎任何情况下都可以作为首发英雄。
A拥有明确战略定位的强力英雄。在特定构筑下是极佳的首发英雄,或在任何对局中都是优秀的副手。
B表现稳健,能做出有效贡献,但要么成型较慢,要么适用范围比 A 级窄。
C功能性英雄,其专精非常依赖地图条件、构筑路径或运气才能发挥价值。
D较弱的首发选择。在特定模式下作为后期招募的副手尚可,但在竞技对局中不建议作为首发。

S 梯队

英雄职业专精评价
Motley术士黑曜石舞者(Onyx Dancer)成长与加成开局自带满编黑曜石舞者——地下城名单中最重要的早期单位——且她的专精确保了舞者在整个游戏过程中保持成长。没有其他英雄能像她这样高效地压缩首日清图的速度。
Stinger领主英雄打击(Heroic Strike)威力英雄打击从 1 级起就造成 +10 伤害,之后每 6 级额外增加 +5,并对目标施加每回合 18 点可叠加的魔法伤害毒素。这种伤害输出从开局几周就很有意义,并能成长为后期实打实的战斗获胜条件。

Motley 是目前公认的最佳地下城开局英雄——甚至可以说是全部六个阵营中首日最强选择之一,这得益于她自带的舞者大军以及“暮光(Twilight)”法术,该法术能压制敌方远程单位,同时让你的部队进行无伤输出。不过,她 0 点攻击力的初始属性是一个需要尽快解决的小瑕疵。Stinger 则是后期型选择:虽然没有预设的舞者大军,但其可叠加的毒素意味着每一次“英雄打击”都会在战斗中累积,这使她在战斗时间较长的大地图上表现更佳。

A 梯队

英雄职业专精评价
Zakron the Great术士法术伤害与法术防御双向加成,既提升己方伤害又削弱对手。在高等级时,这一差距在两个方向上都超过 20%。
Lodos术士暗影(Nightshade)法术禁止敌方英雄使用该系法术,同时在开局就提升己方暗影系法术一级,并在 10、20 级时继续提升。这是魔法系中极强的被动优势。
Tellaris the Betrayed领主升级版“早期启动(Early Start)”法术他的“早期启动”无法被任何手段移除,且法术威力每 3 级提升 1 点。这是一种无法驱散的节奏优势,会贯穿整个游戏过程。
Devir, Son of Devir领主牛头人(Minotaur)成长与加成通过专精提升牛头人力量,且自带“领导力”激活,意味着牛头人从第一场战斗起就能获得加成,无需等待建筑解锁。这能解放黑曜石舞者进行远程输出,而无需承受反击。

Tellaris 提供了一种无法被剥夺的节奏优势,这是游戏中最稀有的增益之一。Devir 是除标准“舞者首发”策略之外最佳的近战组合选择,凭借“领导力”让牛头人从开局即巅峰。Lodos 作为最强的系别垄断施法者,能彻底封锁对方的暗影法术,同时强化己方,表现非常亮眼。

B 梯队

英雄职业专精评价
Gleard the Grey领主奥术(Arcane)法术奥术系的垄断优势与 Lodos 的暗影系类似,但在地下城背景下,奥术的选择范围较窄,且 Gleard 是领主而非术士,使得这是一个强力但更具条件性的选择。
Kieran领主穴居人(Troglodyte)成长与加成穴居人是合法的早期单位,Kieran 的三队穴居人开局给予了他早期战场存在感。但穴居人毕竟不是舞者,其专精的价值会随着地下城兵种成型而衰减。作为副英雄非常出色。
Kelarr, Son of Navarr术士英雄成长属性滚雪球效应非常棒,最终会在原始属性效率上超过大多数英雄,但确实比战斗型技能在初期慢得多。在大地图上表现最好。
Sister Deira术士升级版“阿丽娜的选择(Arina's Chosen)”法术额外回合是游戏中最具上限的效果之一。在关键时刻,它能彻底决定战斗胜负。但为了稳定触发这一效果所需的投入,使其无法进入 A 级。

Kelarr 是一位后期属性成长型英雄,虽然开局较慢且初始攻击力为 0,但在大地图上,他的经验加成在每一场战斗后都会累积,最终远超同类英雄。Sister Deira 的额外回合非常惊人,但对法力的依赖和前期设置限制了她的上限。

C 梯队

英雄职业专精评价
Enatee领主美杜莎(Medusa)成长与加成美杜莎是强力的后期远程威胁,Enatee 的加成使其更加耐打。问题在于美杜莎成型太晚,早期混合部队非常脆弱。作为首发风险很高。
Mouaren领主渗透者(Infiltrator)成长与加成渗透者是地下城中最脆的单位,不应优先于舞者。围绕阵营中价值最低的单位设计的专精,上限有限。
Rhea领主运气与幸运打击幸运打击触发时效果极佳,但运气构筑完全依赖 RNG(随机数)。Rhea 在休闲对局中表现尚可,但在强调规划的竞技环境下不够可靠。
Sunny Rauktol术士日光(Daylight)法术日光专精确实是优势,但日光在地下城中的核心价值不如暗影或奥术系宽泛。
Typhona术士九头蛇(Hydra)成长与加成九头蛇是强大的后期单位,但 Typhona 开局只有 2-4 只,几乎等于零。能否存活到专精生效是一个重大障碍。

EnateeTyphona 都面临同样的问题:单位专精成型太慢,导致开局极其脆弱。Mouaren 的渗透者流派受限于单位本身强度。Rhea 的运气流在竞技环境下不可靠。Sunny Rauktol 虽然拥有系别垄断能力,但日光系对地下城来说不够灵活。

D 梯队

英雄职业专精评价
Glastor术士金币在长地图或资源争夺激烈的遭遇战中,作为副手是非常好的经济引擎。但作为首发,缺乏战斗成长性导致后期作用有限。
Ylwari术士外交与逃跑外交在特定模式下有情境价值,但围绕逃跑和谈判设计的首发英雄显然不是竞技向选择。
Creta, Daughter of Navarr领主宝石宝石是地下城中后期建筑的重要稀有资源,Creta 加速了获取过程。但作为首发,她几乎不提供战斗加成。作为副手经济英雄很不错,但不值得占用首发位。

这些英雄并非在任何情况下都毫无用处——GlastorCreta 在经典模式中是合法的后期招募选择,专门的资源跑图员能带来收益,尤其是 Creta 的宝石加速能力非常有用,因为地下城的中后期建筑对稀有资源依赖度极高。他们只是作为首发英雄时显得力不从心。

【来源:thgamer】
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