原神角色前瞻攻略:布伦妮篇
原神布伦妮攻略:四星风系法器副C增伤拐全面解析!详解技能机制、圣遗物搭配、命座效果及最强配队方案,助你轻松培养强力辅助。下面为大家带来布伦妮攻略。

布伦妮定位为四星风系法器副c兼增伤拐,突破加攻击,倾向于双魔导成队,主要通过开q的“额外攻击”或开e(「叮铃铃·猎魔之音」)后的e’(「咚锵锵·裁魔之惩」)触发「狩灾誓锤(q)」,借“间接加攻”和“增伤”实现其功能的完整性。一命给到额外回能,二命开q额外自拐加攻、四命额外出伤机制,六命延长q并额外全队加攻。
一、养成
①技能加点:主q副e,平a可不点;
②基础属性:9679生命、221攻击、580防御、28.8%攻击。

二、技能
1.平a:4段a,2.2s(目测)4a;
2.e(CD:15s(+6s),产5球)
开e(「叮铃铃·猎魔之音」),当被命中的敌方单位存在水/火/雷/冰元素附着时,对6m半径范围的敌方单位造成伤害半径为5m且伤害倍率为320攻击的风伤后,「叮铃铃·猎魔之音」(e)」会被替换成持续6s的「咚锵锵·裁魔之惩(e’)」;
[另起炉灶1:咚锵锵·裁魔之惩(e’)]
①〔咚锵锵·裁魔之惩(e’)·附魔〕:「狩灾誓锤(e)」附魔“被「叮铃铃·猎魔之音(e)」命中的敌方单位”所附着的元素;
②〔咚锵锵·裁魔之惩(e’)·出伤〕:开e’(「咚锵锵·裁魔之惩」)打出「狩灾誓锤(e)」,对6.5m半径范围的敌方单位造成伤害半径为5.5m且伤害倍率为390攻击的对应元素附魔的伤害;
[另起炉灶1’(另起炉灶1的一阶导):狩灾誓锤]
①〔狩灾誓锤·e启动|附魔〕:「狩灾誓锤(e)」附魔“被「叮铃铃·猎魔之音(e)」命中的敌方单位”所附着的元素;;
②〔狩灾誓锤·e启动|出伤〕:开e’(「咚锵锵·裁魔之惩」)打出「狩灾誓锤(e)」,对6.5m半径范围的敌方单位造成伤害半径为5.5m且伤害倍率为390攻击的对应元素附魔的伤害;
③〔狩灾誓锤·q启动|附魔〕:「狩灾誓锤(q)」附魔“与被「诱巫饵铃·寻猎(q)」命中的敌方单位存在元素附着类型相同”的元素;
④〔狩灾誓锤·q启动|出伤〕:「诱巫饵铃·寻猎(q)」额外“召唤”并“打出”「狩灾誓锤(q)」,对8m范围的敌方单位额外造成伤害半径为2.5m,伤害倍率为150攻击的对应元素附魔的伤害。
3.q(CD:18s,能量:70点)
对9m范围的敌方单位造成一段伤害半径为8m且伤害倍率为223攻击的风伤后,召唤持续12s的「诱巫饵铃·寻猎(q)」。
[另起炉灶2:诱巫饵铃·寻猎(q)]
每2s,对6m范围的敌方单位造成一段162攻击倍率且视为q的风伤;

4.天赋一(机制)
开q后,当被「诱巫饵铃·寻猎(q)」命中的敌方单位存在水/火/雷/冰元素附着时,额外召唤「狩灾誓锤(q)」。
[另起炉灶3:狩灾誓锤(q)]
对8m范围的敌方单位造成伤害半径为2.5m,伤害倍率为150攻击的“与被「诱巫饵铃·寻猎(q)」命中的敌方单位存在元素附着类型相同”的伤害。
5.天赋二(增伤拐)
当“被「叮铃铃·猎魔之音(e)」命中的敌方单位存在水/火/雷/冰元素附着后,释放「咚锵锵·裁魔之惩(e’)」”或“被「诱巫饵铃·寻猎(q)」命中的敌方单位存在水/火/雷/冰元素附着”且当布伦妮面板攻击力为4000时,(除布伦妮外)全员获得50%且持续5s的“与敌方单位存在元素附着类型相同”的增伤,且当站场角色为风系时,站场(风系)角色获得8秒30%的额外攻击。

6.天赋三(魔导:类户口增益)
①成为魔导角色时,自身获得额外15%攻击;
②队伍中至少有2名魔导角色,获得[魔导·秘仪]效果。
[另起炉灶4:魔导·秘仪]
i)“获得天赋二增伤的前台角色”为魔导角色且触发“除扩散外的元素反应”时,布伦妮提高持续5s的55%攻击;
ii)“获得天赋二增伤的前台角色”为魔导角色且触发“扩散反应”时,布伦妮提高持续5s的75%攻击。
7.天赋四(大世界:额外合成天赋素材)
合成角色天赋素材时,有10%概率额外产生一份地区相同的其他随机天赋素材,品质与合成后获得的素材相同。

三、配装配队
1.武器:尘光七谕、鹤鸣余音、天空之卷、证誓之明瞳、讨龙;

2.圣遗物:4风起之日、4风套、4宗室;
攻击沙,攻击杯,攻击头。(副词条:攻击、充能>双爆、精通)
3.配平:4000攻击(实战面板) 190充能;
4.配队:
①以“纯火”为核心
i)法尔伽(魔导)+布伦妮(魔导)+杜林(魔导)+尼可(魔导)
排轴:尼可e(q)杜林eeq布伦妮ee’q法尔伽eaaaaa aaaaa aaaaa (e’)/(z’) (e’)/(z’)
这里布伦妮推荐4风起之日,杜林4风起之日,尼可4天之美赐,这里布伦妮可以考虑携带讨龙。整体配队本质上是因为法尔伽天赋一的限制,而组成的纯色队,整体加攻较多,面对高抗环境可以考虑携带4风套以适配环境。

四、命座(C1-C6)
1.一命(自回能)
①当“被「叮铃铃·猎魔之音(e)」命中的敌方单位存在水/火/雷/冰元素附着后,释放「咚锵锵·裁魔之惩(e’)」”时,恢复一次2点元素能量;
②当“被「诱巫饵铃·寻猎(q)」命中的敌方单位存在水/火/雷/冰元素附着”时,恢复一次2点元素能量;q期间总计恢复12点能量。
2.二命(数值)
开q后12s内,被「诱巫饵铃·寻猎(q)」命中的敌方单位“持续存在”水/火/雷/冰元素附着时,开q后第0/2/4/6/8/10/12s额外获得10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%的攻击。
3.三命(q+3)
4.四命(机制)
①当“被「叮铃铃·猎魔之音(e)」命中的敌方单位存在水/火/雷/冰元素附着后,释放「咚锵锵·裁魔之惩(e’)」”时,额外造成一段80攻击倍率的与之相应附魔元素的伤害;
②当“被「诱巫饵铃·寻猎(q)」命中的敌方单位存在水/火/雷/冰元素附着”时,额外造成一段80攻击倍率的与之相应附魔元素的伤害。
5.五命(e+3)
6.六命(机制&数值)
①开q对9m范围的敌方单位造成一段伤害半径为8m且伤害倍率为223攻击的风伤后,召唤持续16s的「诱巫饵铃·寻猎(q)」;
②当“被「叮铃铃·猎魔之音(e)」命中的敌方单位存在水/火/雷/冰元素附着后,释放「咚锵锵·裁魔之惩(e’)」”或“被「诱巫饵铃·寻猎(q)」命中的敌方单位存在水/火/雷/冰元素附着”且站场角色触发元素反应后,全员提高350点攻击。

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