魔兽世界:隐藏20年的4个废案曝光,暴雪曾打造一个MOBA战场
揭秘魔兽世界隐藏20年的4大废案!艾萨拉火山口竟是MOBA战场雏形,还有翡翠梦境原型、巨龙群岛等未公开内容曝光。暴雪废弃设定大公开,经典地图背后的秘密首次披露!
在魔兽世界的老文件夹里,静静躺着6个暴雪开发了一半的区域,这其中的海加尔山和卡拉赞下层已经被暴雪部分利用起来,而另外4个地方依然神秘,沉睡着艾泽拉斯的秘密,等待玩家们去挖掘。

在游戏文件的“野外区域”分类里,可以看到很多从未正式发布的内容。点进去之后会发现一堆奇怪的地图,其中最让人震惊的就是一个标记为“未发布”的区域艾萨拉火山口。这张地图其实在早期《魔兽世界》中就存在,只是从未真正上线。

这张地图原本被设计成一个战场。也就是说,在最早的《魔兽世界》开发阶段,暴雪其实计划把艾萨拉火山口做成类似战歌峡谷或奥特兰克山谷那样的PVP战场,但后来他们把这个项目彻底放弃了,最终被丢进了开发废案里。现在回头看,很难判断它当初到底打算怎么运作,甚至连战场规则都不清楚。不过从地图结构来看,里面确实有很多明显的战场元素。

例如地图里能看到一些类似据点入口的地形,还有看起来像是副本入口的结构,甚至有点像黑暗深渊入口的设计。同时地图中散落着不少暗夜精灵建筑暗夜精灵塔楼、房屋,还有一些看起来像是随机摆放的暗夜精灵建筑群。很难判断这些东西原本是用于装饰,还是原本计划作为阵营基地。也许当初的设计是暗夜精灵对兽人的阵营对抗,但现在已经无法确认。

地图最醒目的元素,就是那两座巨大的龙形雕像。这几乎是所有早期截图里都会出现的标志性场景。如果暴雪真的要把艾萨拉火山口重新做成战场,我觉得这两条龙雕像必须保留,因为它们已经成了这张地图最具辨识度的象征。

有意思的是,从高空俯瞰整个地图时,会发现它的布局有点像三条路线的结构:两边是基地,中间是三条推进路线。某种程度上有点像MOBA地图的雏形。如果当年暴雪真的按这个方向做下去,也许这会成为一种完全不同类型的战场。

除了艾萨拉火山口,游戏文件里其实还有很多类似的未发布区域。例如一个被称为巨龙群岛开发者岛的地图。这个地方更像是开发人员的实验场,里面的地形非常随意,像是开发者用“地形笔刷”随便涂出来的一样。它大概只是用于测试地形工具或视觉效果,并不是真正准备上线的内容。

还有一些和翡翠梦境相关的早期原型地图,一些树木的建模就像是花椰菜,其实暴雪在很长一段时间里都尝试过把翡翠梦境做成正式区域,但始终没有找到合适的玩法设计。很多开发者后来提到,他们觉得翡翠梦境的概念在游戏玩法上比较难展开,容易显得单调。所以这些原型区域一直存在于游戏文件里,却从未真正上线。

更有趣的是,还有一些像是大风车的巨型花朵,还能够转动,在魔兽世界正式上线版本从未发现这种东西。

还有一个很有意思的原型区域,是血色修道院的早期设计版本。从结构上看,它最初似乎并不是现在这种“多个副本入口分开的设计”。

原始版本更像是一个整体副本,玩家从一个入口进入,然后在内部选择不同区域,比如墓地、图书馆、教堂等。后来暴雪才把这些区域拆分成多个独立副本。
这些未发布地图其实说明了一件事:在《魔兽世界》最早开发阶段,暴雪曾经规划过大量区域、战场和系统,但因为时间、资源或设计方向的变化,很多内容最终被放弃了。

如果暴雪未来真的要做Classic+或者给正式服增加新内容,这些被遗弃的地图反而可能成为最好的素材。
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