《深海迷航2 2 Early Access》评测
《深海迷航2》抢先体验版评测:多人合作模式变革深海生存体验!探索水下奇幻世界,建造海底基地,面对未知威胁。剧情引人入胜,但内容有限。未来更新值得期待!
无论是 禁闭求生2 的微缩世界,还是 幻兽帕鲁:帕鲁农场 的抓宠趣事,通常只需要一个绝妙的创意,就能让生存游戏中所有熟悉的元素焕然一新。深海迷航2 在 2014 年就做到了这一点,它将传统的生存公式带入水下,并在 2018 年结束抢先体验时轻松成为了我的最爱之一。八年过去,在经历了一部冰天雪地的外传之后,深海迷航2 2 Early Access 的首秀再次像洋流一样将我卷入其中,而具有变革意义的多人合作模式让深海不再那么孤独。当然,由于目前可用的地图较小,边界处有红色屏障阻隔,且可制作的装备和物品清单有限,仅在几个小时后,我就开始感到缺乏新鲜的事务可做或可建,这使得这片海洋目前感觉更像是一个池塘。但对于任何从早期就开始关注原作的人来说,这并不会令人感到意外,现在的尝试让我对未来几个月乃至几年的更新充满了期待。
老玩家会认出 深海迷航2 2 中大部分离奇的内容。充满危险海洋生物的诡异水星球?没问题!科幻故事在短短几小时内从轻微的压力转变为令人窒息的压抑?也没错!建造宏伟的基地,制作装备和载具,仅仅是为了不必频繁游回水面换气?你懂的!这部续作并没有对第一部游戏的核心结构做出太多改变,并且在 深海迷航2: Below Zero 尝试了更多陆地行动后,明智地将重心几乎完全重新潜回水下。你将收集资源,帮助你远离逃生舱,探索更深的海域,并在此过程中面对新的威胁——无论是充满了敌对生命体受感染的海域,还是可能将你活活煮熟的带有火山喷泉的高温区域。
我们对 深海迷航2 (2018) 的评价
深海迷航2 是开放世界生存游戏应追求的目标典范。从海面到海床,它充满了奇幻感、新鲜感和恐惧感,剧情不断给我带来惊喜,而那些海怪更是成为了我的噩梦。即使投入了超过 50 个小时,我仍然没有发现它所有的秘密。正是因为这些秘密如此诱人,才让我愿意一次又一次地直面恐惧,将潜水器开进那片冷酷海洋最黑暗的角落。 - Leana Hafer, 2018年1月25日
评分:9.1
深海迷航2 2 Early Access 优于前作的一个方面是其剧情,它继承了原作以环境叙事为主的风格,并将其从深海中提炼出来,提供了更加引人入胜的内容(虽然通常带有刻意的沉重感)。尽管在抢先体验版中我们看到的只是冰山一角,但这部分已经充满了有趣的角色和科幻概念,以及一些真正令人震撼的真相。最棒的是,虽然这个故事更加直接,但在讲述过程中保留了作为系列核心的孤独感和神秘感。如果说有什么不同的话,那就是随着你对世界现状和所处的恐怖星球了解得越多,你在探索时的不安感就越强烈。如果这只是未来内容的预告,那么我真的很担心后面还会有什么。
虽然剧情有了重大飞跃,但许多生存机制基本保持不变,只是增加了一些新内容并进行了优化。你仍然需要寻找各种制作材料,如铜和银,扫描视野中看到的每一种动植物以解锁新蓝图,并烹饪你能忍受的所有海带和海鲜以防饿死。现在的流程更加精简,因为几乎每种材料都有多种用途,让收集它们变得物有所值——你不再会因为塞满了一仓库的酸性蘑菇,而在几小时后意识到自己拿了远超所需的量而感到尴尬。节奏(至少在目前可用的章节中)也感觉好得多,我总能清楚地知道该寻找哪些材料以及下一步该探索哪些区域,在达到目前内容瓶颈的 15 小时里,我从未感到进度停滞。
一个有趣的新想法是通过生物实验室机器修改基因的能力,这种机器可以在你的定居点建造,也可以在世界中找到。这让你能够获得新的主动技能,比如冷却后可以在水下快速冲刺的技能,或者是被动技能,比如增加肺活量的技能。自定义玩法的功能非常酷,尽管(就像这个抢先体验版本中的所有内容一样)目前只有少数几个选项,所以很难判断这个系统在未来进化后会是什么样子。
生存循环可能并不特别新颖,尤其是对于那些曾经在 深海迷航2 的海域冒险过的人来说,但通常情况下,主要的吸引力在于,如果你希望继续前进,就必须探索日益变幻莫测且危险的深处。这就是 深海迷航2 2 Early Access 大放异彩的地方,每一片新的水域或未探索的洞穴都蕴藏着未知的危险、令人惊讶的生命形式和沿途可寻的背景故事。一些区域被染病的生物覆盖,食肉鱼类成群结队,直到你能识别并摧毁污染源;而另一个区域则有一种巨大的类似蛤蜊的生物,在它的壳里隐藏着宝贵的资源,那些愿意冒险唤醒它的人可以将其据为己有。
像这样一切都新鲜且出人理料的时刻是 深海迷航2 2 Early Access 最精彩的部分,因此这些时刻在目前可探索的区域内以近乎恒定的节奏出现是非常棒的。然而,唯一的缺点是,如果你现在就想加入,很快就会耗尽可探索的新区域。一旦神秘感消失,你知道了一切的位置,探索感就会从危险的钻研转变为一种休闲的农场游戏,尤其是当你解锁并升级了 Tadpole(一种让移动变得迅速且氧气储存几乎不再重要的载具)之后。
基地建设是你在游戏中必然会投入大量时间的另一项主要追求,它在 深海迷航2 2 Early Access 中得到了极大的改进(尽管在目前的状态下也面临着类似的内容短缺)。建筑方面最好的调整是建立、扩张和修改基地变得多么简单,你现在只需放置一个房间,然后拖动它即可向任何方向增加其尺寸,添加窗户、走廊和门的过程几乎没有任何阻碍。在生存游戏中,建造通常是那种让你耗费数小时的事情,但往往感觉像是在与蹩脚的机制对抗。在我的 深海迷航2 2 Early Access 体验中几乎没有发生这种情况,考虑到在水下建造基地是多么容易变成一件麻烦事,这一点确实令人印象深刻。世界各处洋流的加入也是一个有趣的新变化,不仅因为它们通过将你卷走为探索增加了些许混乱,还因为如果你在附近安营扎寨,它们可以作为可再生能源使用,我觉得这非常巧妙。
到目前为止,最大的新增内容,比所有邪恶的鱼类和可怕的海水更重要的,是多人模式。我非常喜欢和朋友一起玩生存游戏,所以这感觉是续作绝对需要的功能。合作模式的表现正是你所期待的——你可以邀请伙伴来到你的世界,开始共同探索、收集和建造,那是一段非常美妙的时光,即使它确实会让进度变得惊人地快,并消除了单人体验中的一些恐惧和孤独感。唯一的缺点是,目前除非对方在线,否则你无法在别人的世界里玩,而且离线世界与多人存档是永久分开的,所以如果你在单人模式下开始了那次冒险,你的朋友将无法看到你一直在努力制作的所有酷炫东西。
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