为了制裁外挂,游戏厂商将开外挂的匹配在一起,但这真的有用吗?
为安抚被外挂伤害的玩家,厂商只用了一个操作,就扳回了口碑
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一直以来,游戏外挂的问题就是玩家们所深恶痛绝的,而厂商们也是绞尽脑汁地想要治理这些破坏游戏环境的开挂者。从最开始简单暴力的扫描整台电脑的所有运行文件,到现在各种云联网防护措施,虽然技术一直在进步但是外挂的泛滥程度却感觉一点儿也没有改善。
一部分玩家由于长期被外挂蹂躏,但心中的怨气又无处发泄这就出现了“既然打不过,就加入他们”的想法,少量的外挂问题就如同病毒一般在游戏当中不断传染,结果就变成了全民开挂的事情。
零几年国服的冒险岛中,玩家几乎找不到不开挂的用户,尤其是在射手村旁边的射手训练场各种被外挂感染的高速蜗牛和高速花蘑菇满天乱飞。因此就开始有玩家将外挂问题迁怒到游戏上和运营商身上,各种退游退款的言论层出不穷。
尤其是到了这两年,一些3A大作进入国门,作为“游戏婆罗门”的资深玩家拥有更大的话语权,他们说话一呼百应,直接将厂商治理外挂不力给批判成了游戏玩家与外挂的根本矛盾。反正这两年EA在国内糟糕的口碑不是因为游戏做的有多差,而是因为不去治理PC端游戏的外挂。
有趣的是,EA不愧是老牌美帝游戏企业,想出了美帝惯用的手法非常巧妙地转移了玩家们的仇恨值,那么EA是如何做到的呢?
在EA自家的《泰坦陨落》这款游戏当中,PC端玩家同样饱受外挂问题的困扰,而EA并没有像传统的FPS游戏那样封禁账号了事,而是将系统识别的开挂者给集中到一个服务器里,让他们互相残杀。
而这也是第一个玩家们所谓的神仙服,但是各位玩家仔细想想神仙服和直接封禁账号有本质差别么?当开挂者发现自己被送进神仙服之后,很快就会放弃这个账号重新在申请一个新账号来玩,但是对于玩家来说,这种以暴制暴的方式不仅转移了仇恨而且很好地缓解了玩家们心中的痛苦。
有一句话说的好“仇恨可以麻痹痛苦”,游戏厂商通过神仙服又将玩家的仇恨从厂商身上转移到了玩家之间,虽然不知道神仙服里到底真的有没有神仙,但是神仙服就像普通玩家的“宗教信仰”一般,将今世的痛苦寄托于这个来世的业报,开挂的都下地狱去吧。
其实事实上游戏厂商开辟出一个神仙服的本意也并不是刻意的想要看外挂之间的自相残杀,而是说这个服务器是一个中转站,将一些被玩家大量举报游戏的后台审核来不及进行评判的账号放到这里来,以便避免继续对其他玩家造成影响。当账号被评判没有问题的时候,就会重新被放出来。
所以说,当游戏里真的出现外挂的时候,厂商还是会毫不手软地对其进行封禁的,只不过没想到神仙服这个治理方式被媒体曲解之后却意外获得了不错的效果,因此厂商们就坡下驴也就默认了玩家们的认识。
最后小弟有话说:“仇恨”就是人类与生俱来的本能,通过仇恨能够让人找到化解心中痛苦的方式。在人类文明史当中,统治者们利用战争来引起人类间的相互仇恨,通过仇恨来缓解现实中人民的痛苦巩固自己的统治,这一套理论同样适用于游戏当中。
最后一个正惊问题:你们觉得神仙服到底能不能解决外挂问题?
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