深海迷航2 抢先体验评测:确实没白等

2026-05-14 23:50:41 神评论
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《深海迷航2》抢先体验版评测:沉浸感十足的生存续作!剧情节奏更快,生态系统更丰富,优化界面提升体验。探索神秘海洋,揭开公司阴谋与数字助手背后的秘密。死亡并非终点,冒险才刚刚开始!

在进入 深海迷航2 抢先体验版大约 30 分钟后,我犯了一个大错。当时我刚刚获得几份数据库日志,便沉浸在阅读中。日志里提到,配发给所有公司员工(也就是你)的数字助手可能会引发危险的依恋感和精神病。(没错,深海迷航2 对 2026 年的刻画非常精准。)总之,我忘了数据库菜单并不会暂停游戏,直到助手提醒我氧气只剩 10 秒时我才反应过来。我的氧气早已缓慢耗尽,而我离水面太远,根本无法及时返回。死亡将我笼罩。

这并不是 深海迷航2 最后一次让我因过于着迷而致命分心。Unknown Worlds 的这款生存续作虽然尚未完工,未来还有数年的开发历程,而且它在很大程度上延续了前作的风格,但它做得更好。它依然是一款极具潜力且优秀的生存游戏。

图片来源:Unknown Worlds/Krafton via Polygon

在 深海迷航2 中,你是一个名副其实的工薪奴隶,通过为一家糟糕的企业卖命来偿还债务,在海洋中搜寻基本生存物资。接着,你会进一步探索以获取新工具、建造家园、制造更高级的工具和更好的家园,最终让自己不再那么频繁地送命。一个曲折的科幻故事在这些里程碑时刻之间展开,而这个故事确实非常“曲折”,甚至超过了第一部作品。事实上,这算得上是 深海迷航2 初始发布版的一大亮点。

在 深海迷航2 中,死亡并不是什么大不了的事,无论是在游戏机制上还是在游戏世界的哲学层面。拥有你的邪恶大公司 Alterra,会在员工进行危险探险前为其制作数字副本。死亡是暂时的。你的肉体可能消失了,但可以利用记忆备份文件打印出一个新版本,继续满足管理层的需求。这就是 深海迷航2 开头的遭遇。你前往遥远星球的探险任务出了大问题,飞船解体,所有的同伴都消失了,只剩下你一个人去查明真相。你最终降落在了一颗星球上——一颗在很多方面都“错误”的星球,比如它会试图控制你的思想——你必须拼凑出在你到达之前发生的事情。

剧情进展很快——这是一个值得称赞的改进,考虑到初代游戏的节奏有多慢。在短短几个小时内,你从疑惑同事们的遭遇,到发现他们之间严重的派系分歧,再到了解到关于这颗星球生态的致命秘密,并发现了一处根据你雇主的说法本不应存在的文明遗迹。而操纵这一切、决定什么重要以及谁能活下去或永久死亡的,正是你的数字助手。出于各种原因,你的大多数朋友都不信任它。有些人甚至认为它是故意在折磨他们。

图片来源:Unknown Worlds/Krafton via Polygon

你会怀疑你死去的战友是否只是对机器持有偏见。毕竟,它声称自己的行为有充分的理由。也许它造成的恐怖不过是一场误会,只是功利主义带来的不幸副作用。然后你会想到这个设备如何控制着你的生与死。你会记得每当你发现新事物时,它都会立即试图塑造你的看法,以免你产生独立原创的想法。你听到它那不自然的脉动声在生活空间的每个角落回荡,听着它尝试模拟情感,和你谈论它杀死的那些朋友的记忆,仿佛它了解他们并理解你一样。这种阴险而扭曲的东西,绝不可能是“正确”的。

这种人性与非人性之间的冲突,在 深海迷航2 的初始部分以几十种方式展开。效率和便捷的信息获取是否值得放弃灵魂?所谓的原始人是否才是更理解世界的人?这里存在一个中间地带,但正如现实社会正与其渐行渐远一样,深海迷航2 中还没有人发现那会是什么。这些在纸面上听起来可能有些陈词滥调,但 Unknown Worlds 值得称赞,因为他们使其具有时效性且不显得笨拙。游戏的主题具有一种情感强度,超越了又一次熟悉的对资本主义的抨击。

对叙事的强化是 深海迷航2 最大的“新”尝试。在结构上,游戏的其余部分与 深海迷航2 和 深海迷航2: Below Zero 非常接近,有一些改进,但也有一处改动并未完全发挥其潜力。

深海迷航2 向你展示的野生动物比前作多得多。在最初的几个小时里,你会遇到六七种无害的鱼类、背着珊瑚圆顶壳的巨型螃蟹、邪恶的寄生虫、看起来像是从天堂降临的带翅膀的鳐鱼、长着类似恐龙颈褶的锤头鱼,还有一种可怕的乌贼,如果《海底两万里》的作者儒勒·凡尔纳不是已经去世一个多世纪的话,他大概会做出那个莱昂纳多指点电视机的表情包。它非常接近于一个充满生机的活力生态系统,但一旦新鲜感消失,它就变得更像是一个充满异域风情、略带杀气的鱼缸。

图片来源:Unknown Worlds/Krafton via Polygon

Unknown Worlds 显然费了不少心思为这些鱼类赋予了除了取悦玩家之外的生存目的,尽管这对它们或环境的影响微乎其微。那些锤头鱼偶尔会相遇并互相顶撞,几秒钟后又游走。巨大的螃蟹在海床上穿行却无所事事,而充满岩浆的水母喷出加热的气泡,悠闲自得,不受周围任何事物的干扰。它们看起来很美,但除非这些奇特生物中的某一个试图吃掉你,否则它们的存在几乎没有实际意义。

美感在 深海迷航2 的其他地方更有价值。这也是我大多数额外意外死亡的原因。除此之外,还有一种坚定的信念,即你可能正处于发现非凡或有用事物的边缘。Unknown Worlds 通过极具美感的元素将你的注意力引向潜在的兴趣点。例如,一个巨大而华丽的珊瑚圆顶可能会吸引你的目光。接着你会注意到它底部有一个小裂缝,空间刚好够挤过去。你会瞥见下方墙壁上排列着发光的花朵,当你挤过去时,会发现一个巨大的洞穴,里面充满了各种发光的植物、稀有矿石、一个废弃的栖息地以及一项关键升级。有时它只是个普通的洞穴。但如果每件事都一直那么令人兴奋,那就没什么真正令人兴奋的了。

在更实用的层面上,Unknown Worlds 优化了 深海迷航2 的界面,让一切感觉运行得更快。合成配方的布局更高效,不会占据整个屏幕;快捷栏不再那么突兀;菜单更易阅读且不那么拥挤;查看机器菜单时也不会让你的眼睛感觉快要爆炸。你获得个人升级和在星球上取得实质性进展的速度也更快了。在游戏初期,探索的欲望、快速移动的手段以及迅速向意想不到的方向分支的故事,共同推动了强劲的前进动力。

换句话说,这就是 深海迷航2,但变得更好了。深海迷航2 最初的抢先体验版让我想起了 Obsidian 在开发 Grounded 2 时的做法,即在前作成功的基础上打造一个更完美的版本。这并不是坏事!我已经在 深海迷航2 中投入了 20 个小时,依然想继续玩下去。只是目前还很难看出是什么让它成为了一部真正意义上的“续作”。

【来源:polygon】
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