《深海迷航2》抢先体验版评测:熟悉的深海,全新的梦魇。

2026-05-14 23:20:15 神评论
17173 新闻导语

《深海迷航2》抢先体验版评测:继承前作深海恐惧与生存建造玩法,加入AI助手与突变系统,支持多人合作。探索未知海洋,揭开神秘巨树之谜,但故事尚未完整,玩法创新有限。

如果你像我一样,经常因为对海洋的迷恋而误以为自己不再畏惧它,那么准备好接受现实的打击吧。深海迷航2 和前作一样深邃、黑暗且令人胆寒。如果你认为玩过前作能让你对深海断崖产生的麻痹恐惧感产生免疫,那么你只会感到更加挫败。

考虑到之前的法律纠纷以及发行商 Krafton 曾表示 深海迷航2 尚未达到发布标准,我在进入游戏前曾有些犹豫。抢先体验(Early Access)阶段的游戏质量参差不齐,从仅具雏形到接近成品都有可能,虽然我希望是后者,但还是相应地降低了预期。然而,令我欣慰的是,在进入 Unknown Worlds 这款备受期待的续作不到十分钟后,我所有的顾虑都烟消云散了。

这里有点猫腻

深海迷航2 的开场是你的意识被上传到了一个由邪恶组织拥有的新身体里,关于他们,我们稍后再谈。NoA(Noetic Advisor Shell 的缩写)是一个人工智能,负责在出事时为你进行“重印”。

你对发生的一切一无所知,但 NoA 掌握着你需要的所有信息,它会告诉你,你刚刚坠毁在这个星球上,任务是为人类尝试构建一个新的未来。这项艰巨任务的第一步是什么?让自己暴露在一个完全敌对的环境中。简直太简单了!

如果你要问我了解什么,那就是我绝对会信任一个发誓称自己所做的一切都是为了人类利益的 AI 程序。

事实证明,改造身体实际上是指用神秘的异星生物材料对自己进行突变,以便利用其特性生存。这包括在不生病的情况下摄入奇怪的鱼类,并调整基因构成以抵御星球恶劣的环境。方便的是,这些功能也完美契合了我们所熟知的生存建造类游戏机制。

一旦你熟悉了原生植物群,就需要将 NoA 上传到救生舱,它将成为你在水面上的基地。每次死亡,NoA 都能在基地为你进行重印,让你继续执行任务。

你的任务是游向海洋深处,追踪其他先驱者的数据,以及坠机残骸中的材料,帮助你把这种噩梦般的处境变成一场奢华但有毒的行星度假。

遗憾的是,由于游戏仍处于抢先体验阶段,且可能还会持续一段时间,完整的故事尚未完成。但这并非全是坏消息,因为它为早期玩家提供了表达他们期望剧情走向的机会。

目前依然有很多故事内容可以体验,坦白说,我很享受这种悬疑感,并对结局提出了各种理论,但这可能会让一些玩家望而却步。如果你是这类玩家,等到游戏完成并提供完整体验,而不是碎片化体验时再入手也不迟。

进食、游泳、重印

虽然故事很有趣,且与前作有足够的区别,拥有自己的特色,但在玩法上我却不能给出同样的评价。你基本上在重复你在第一部游戏中所做的事情。

最初的几个小时,你需要收集食物和水来维持生存。之后,你会进一步探索以寻找矿物和残骸材料,用于制造工具和更精美的基地,同时还要努力不被那些我深信针对我的鱼类袭击。

这些玩法本身没什么不好,但它感觉更像是 深海迷航2 的翻新版,加入了新的海洋生物、一些生活质量方面的调整和少量新工具,而不是许多人所期待的那种雄心勃勃的续作。

我想说“如果没坏,就别修它”,但我还是忍不住希望有一些剧烈的改变,让它感觉更像是一个独立的续作,而不是精神重制版。

你仍然需要逐步增加氧气供应并进行升级,以更有效地在海洋中航行,但现在过程更加精简了。工具的配方似乎更容易了,配方所需的有机生命和矿物也显得更加充足,甚至你开局就能拥有在第一部中必须自己制作的东西,比如指南针。

让游戏变得简单一点是好是坏,因人而异,毕竟有些玩家确实在极限生存中找到了乐趣。就我个人而言,我希望在抢先体验期间看到更多独特功能的引入,而不是对现有游戏公式的调整。

海里鱼很多,但这段旅程你应该独自前行

目前最大的变化之一是增加了多人游戏模式。多人模式允许通过在线合作与最多三名好友一起游玩 深海迷航2。

但除了合作完成原本可以独自完成的任务外,多人模式本身并没有什么特别有趣的地方。鉴于 深海迷航2 对孤独感的强调,它显然是为单人体验设计的,所以虽然多人模式可能会增强你的信心,但别指望它会带来完全不同的游戏体验。

我甚至不确定它是否合适。与他人一起玩在某种程度上破坏了让这些游戏如此令人难忘的孤独感。不过,我支持提供选项,所以如果这能让原本不愿意独自玩游戏的玩家也能享受游戏,我很高兴它存在。

在任何时候,你都可以将单人存档转换为多人存档,反之亦然,所以如果你发现不适合自己,也不必非要坚持某种模式。

话虽如此,即使有朋友陪伴,探索海洋在某种程度上依然令人恐惧。陡峭的断崖和漆黑的水域让我胃里翻江倒海,我经常发现自己在等待天亮,才敢去探索远处那些隐约可见的奇怪轮廓。

还是别游了

说到未来的内容,抢先体验版本中确实有一些线索暗示了 1.0 版本的内容。第一个线索是一棵巨大的树,每次你浮出水面时,它几乎是你唯一能看到的东西。

这棵树等同于 深海迷航2 中的“极光号”残骸。当你浮出水面时,几乎在游戏中的任何地方都能看到它,而且你知道它很可能掌握着一个巨大的关键,当时候到了,它将彻底揭开这款游戏故事的面纱。

这一理论被我发现的一条信息进一步证实,该信息向我保证没有理由去那棵树那里,我应该现在就折返。当然,这反而让我下定决心要不惜一切代价到达那里,并以惨痛的方式了解到你目前还无法到达。

是的,我试过了。好几次。

如果你尝试这样做,你会遇到一个数字边界,警告你该区域仍在开发中。如果你继续强行穿越,你会被重印,并且必须一路折返去取回你掉落的材料。别说我没提醒你。

遗憾的是,虽然目前无能为力,但这些屏障最终让 深海迷航2 的世界感觉比它应有的要小一些。这种情况显然会随着时间的推移而改变,但当你探索一个理应看起来无边无际的地方时,基地附近的硬性限制确实会产生一种奇怪的失望感,就好像我被限制在一个精致的水族馆栖息地里一样。

总而言之,深海迷航2 成功地重现了第一部作品之所以不可思议的部分原因,但由于它并没有在很多方面做出改变或进行有意义的构建,第二次体验显得有些平淡。它最大的潜力在于其引人入胜的故事性,抢先体验版的推出已经为此埋下了伏笔。只要未来的更新能继续在玩法和故事上演进以巩固其自身的身份,我毫不怀疑它会像前作一样备受喜爱。

【来源:thgamer】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于深海迷航2,抢先体验,生存建造,多人游戏,NoA,海洋探索,续作,Krafton,Unknown Worlds,深海恐惧的新闻
17173 首页全新改版规划中!现向各位玩家征集真实使用意见,你的想法将直接影响新版页面设计~动动手指填写问卷,快来共创你心仪的页面布局吧! 参与问卷