《Forza Horizon 6》PC设置指南

2026-05-14 21:26:26 神评论
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《Forza Horizon 6》PC版优化指南:RTX 5070实测4K/60fps流畅设置!涵盖中端PC与掌机最佳画质选项,详解DLSS、光线追踪等关键参数调整,提升帧率同时保持车辆细节完美。

自从登陆 PC 平台以来,Forza Horizon 系列一直是优化最出色的 PC 移植游戏之一,这也是我测试任何硬件时都会用到它们的主要原因。尽管该系列一次又一次地为我们带来卓越的视觉效果,但游戏在各种硬件上的兼容性都非常好。

Forza Horizon 6 延续了这一传统。这款游戏在高配硬件上看起来非常惊艳,同时在低端 GPU 和掌机上也能流畅运行。虽然大多数人在 PC 上运行这款游戏应该都没有问题,但我还是想借此机会调整设置,在保持游戏画面尽可能完美的同时,实现性能最大化。

为了做到这一点,我在 RTX 5070(一款中端 GPU)上运行了游戏,目标是在 4K 分辨率下绝不掉下 60 fps。虽然 5070 在高分辨率下开启最高画质有些吃力,但只要注意显存(VRAM)预算,它就有足够的发挥空间。因为与许多游戏不同,如果显存耗尽,Forza Horizon 6 会直接关闭 DLSS 等设置。

又一款出色的 PC 游戏

Forza Horizon 6 似乎运行在升级版的 ForzaTech 引擎上,过去十年的几乎每一款 Forza 游戏都使用了该引擎。在很多方面,这款游戏的画面看起来与 极限竞速:地平线5 非常相似,只是拥有更强大的光线追踪和超采样选项。

当然,如果有人希望在这里看到真正的次世代赛车体验,这可能会有点令人失望,但这同时也意味着 Playground Games 能更轻松地针对低端硬件进行优化。虽然环境中的一些细节看起来并不完美,比如电线上的锯齿或 PS3 风格的角色模型,但为了获得出色的性能表现,这种妥协是值得的,尤其是在一款追求速度的游戏中。

然而,Forza 也遇到了一些今年其他游戏中非常常见的坑。例如,一些光线追踪反射存在噪点,特别是在白色或其他浅色车漆的车辆上。我还注意到车辆某些元素周围存在超采样伪影,不过严重程度因车而异。

但对于 Forza Horizon 6 的视觉效果来说,真正重要的是车辆看起来有多棒。就像 极限竞速3 和 极限竞速:地平线5 一样,车辆看起来非常惊人。其他一切其实都是次要的。大多数时候,你会以每小时一百英里的速度穿梭在环境中,所以即使有一些瑕疵,你也不会注意到。这正是赛车游戏的魔力所在,也是为什么这类游戏通常比那些不以速度为核心的游戏更具照片级真实感的原因。

也许他们应该做一款照片级画质的 Sonic 游戏。我只是随口一说。

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Sonic 电影表现强劲(Sonic 3 位居我们有史以来最佳游戏改编电影名单之首!),因此第四部电影正在筹备中也就不足为奇了。目前关于该项目的细节还不算多,但根据 Sonic 3 的片尾彩蛋,预计 Amy Rose 和 Metal Sonic 将会登场。

发行日期: 2027 年 3 月 19 日

Forza Horizon 6 最佳设置

当我坐下来寻找 Forza Horizon 6 的合适设置时,我有一个明确的目标:我的车必须看起来尽可能完美。幸运的是,游戏中有很多图形设置可以将车辆细节与游戏的其余部分分开。这在像 Xbox Ally X 这样的掌机上特别有用,因为在性能不足的情况下,能够针对性地分配马力确实有助于挤出额外的帧数。

在 PC 上,我调整了游戏设置以使其在 RTX 5070 上以 4K 分辨率尽可能流畅运行。我的目标是获得足够好的性能,使其始终保持在 60 fps。我还想确保有足够的缓冲,这样当你驶过意想不到的水洼时,帧率不会掉到 60 fps 以下。

对于大多数人来说,如果你只想要一个“一劳永逸”的预设,“高 + 光线追踪”预设可以在不开启 DLSS 的情况下,在 4K 分辨率下获得 60-70 fps 的稳定表现。然而,游戏画面看起来会比应有的效果平淡一些,特别是在反射和车辆本身的细节方面。而高一级的“超高 + 光线追踪”预设会使 RTX 5070 的帧率降至 43 fps 左右。这虽然不理想,但却是一个很好的调整起点。

在视频菜单中,我不会更改太多。分辨率设置为 3840 x 2160,虽然我更喜欢不限制帧率,但你可以在这里随意设置上限。如果你想解锁帧率,请务必将“垂直同步”设置为“关闭”。

此菜单中最重要的更改是超采样。如果你使用的是 AMD GPU,可以开启 FSR 3.1.5;Intel GPU 用户可以开启 XeSS。对于 Nvidia 用户,游戏支持几乎所有的 DLSS 功能。根据经验,我建议 1080p 使用“质量”预设,1440p 使用“平衡”,4K 使用“性能”。不过,由于 Forza Horizon 6 的运行效率很高,我将 RTX 5070 的 DLSS 设置为“平衡”。

你也可以在这里更改不同摄像机视角的视野(FoV),但这并不会真正影响性能。所以,请根据你的喜好随意调整。

所有更细致的图形设置都在“图形与性能”选项卡中,我将粗略分解每个设置的作用,以及我针对 RTX 5070 等中端 GPU 和 Xbox Ally X 或 Steam Deck 等掌机的建议。

车辆细节等级 (Car Level of Detail) 这会更改游戏中所有车辆的模型细节和网格质量。这会影响显存占用,所以如果出现掉帧,请调低它。但这是 Forza,车辆至关重要,所以我在动这个选项之前会先调低其他细节选项。 中端 PC: 超高 (Ultra) 掌机: 高 (High)

环境纹理质量 (Environment Texture Quality) 这个很简单,就是更改环境纹理的分辨率。由于 RTX 5070 只有 12GB 显存,而我们想开启 DLSS 来提升帧率,我会将其降至“高”。这不会造成太大区别,并能给超采样算法留出一些内存空间。 中端 PC: 高 (High) 掌机: 高 (High)

环境几何质量 (Environment Geometry Quality) 这仅更改环境中所有物体的网格质量。我会保持较高的设置,特别是考虑到你会花大量时间开车去撞那些吉祥物,但不幸的是,这与纹理质量是挂钩的。 中端 PC: 高 (High) 掌机: 高 (High)

车辆反射质量 (Car Reflection Quality) 另一个简单的选项!这会更改车内和车外的反射质量。这些是游戏中最为明显的反射,该设置对提升游戏观感有很大作用。然而,它对 GPU 的负担非常重,所以如果性能不足,请削减此项。 中端 PC: 高 (High) 掌机: 高 (High)

屏幕空间反射质量 (Screen Space Reflections Quality) 这会更改非光线追踪反射的质量。它基本上是重复利用当前渲染帧的数据来粗略计算每个反射的样子。这是另一个非常沉重的设置,但如果你开启了光线追踪反射,它会自动禁用。 中端 PC: 关闭 (Off) 掌机: 中 (Medium) 或 关闭 (Off)

光线追踪反射质量 (Ray traced Reflections Quality) 这会更改整个游戏中光线追踪反射的质量。如果你没有支持光线追踪的显卡,我甚至不会尝试开启它。然而,在 RTX 5070 上它其实不算太重,尤其是如果你不追求最高画质的话。这款游戏中有很多反射表面,所以它确实能显著提升画面效果。 中端 PC: 中 (Medium) 掌机: 关闭 (Off)

阴影质量 (Shadow Quality) 这会更改阴影的分辨率以及它们的更新频率。由于游戏中的一切都移动得很快,阴影很有可能随着视角的改变而迅速变化。尽管如此,将其调至最高并不值得牺牲性能,所以我建议保持在“高”。 中端 PC: 高 (High) 掌机: 低 (Low)

夜间阴影 (Night Shadows) 这会为夜间的某些光源添加阴影,主要是车灯和路灯。该设置在最高等级下会添加月光阴影,但只有当你拥有高端 GPU 或者降低到 1440p 分辨率时才应该开启。 中端 PC: 超高 (Ultra) 掌机: 关闭 (Off)

屏幕空间全局光照质量 (Screen Space Global Illumination Quality) 这可以改善环境光照,对营造游戏氛围很有帮助。这是一个不错的点缀,但全局光照总是伴随着沉重的性能代价,所以如果你遇到性能问题,这是我首先会削减的选项之一。此外,如果你开启了光线追踪全局光照,SSGI 会自动禁用。 中端 PC: 关闭 (Off) 掌机: 中 (Medium)

光线追踪全局光照质量 (Ray Traced Global Illumination Quality) 这与屏幕空间全局光照作用相同,但更准确,性能代价也更大。即使在“低”设置下,RTGI 看起来也比 SSGI 好,所以如果你有支持光追的 GPU,我会将其设置为“低”,如果你性能充裕,可以调高以获得更好的光效。 中端 PC: 低 (Low) 掌机: 关闭 (Off)

着色器质量 (Shader Quality) 游戏声称这会更改“材质和光照的视觉保真度”,然而,无论我如何调整这个设置,我都没有真正注意到区别。不过,我这次没有进行太细致的像素对比。幸运的是,它并不太影响性能,所以我直接保持在“超高”。 中端 PC: 超高 (Ultra) 掌机: 高 (High)

可变形地形质量 (Deformable Terrain Quality) 这会更改泥土、泥浆或任何会被轮胎碾压的地形的质量。令人惊讶的是,它在台式机上不太影响性能,但在掌机上会开始拖累表现。 中端 PC: 极端 (Extreme) 掌机: 中 (Medium)

粒子效果 (Particle Effects) 这仅更改你在日本驾车驰骋时飞溅出的粒子质量和数量。当你驶过水洼或泥地,碎片四处飞溅时,这可能会影响性能。我会保持在“高”。 中端 PC: 高 (High) 掌机: 中 (Medium)

体积雾质量 (Volumetric Fog Quality) Forza Horizon 6 中有很多雾气,特别是在下雨时。这是我为了节省性能而首先尝试调低的选项之一,尤其是内置基准测试中雾气非常重。但令我惊讶的是,这并没有真正改变性能。既然它看起来很棒,那就调高点吧! 中端 PC: 超高 (Ultra) 掌机: 中 (Medium)

镜头效果和动态模糊质量完全是美学选择。两者都不会对性能产生太大影响,因此请根据你的喜好开启或关闭。

使用所有建议的设置后,我能够在内置基准测试中将帧率提升到 70 fps,这正是我想要的结果。我也想在实际游戏中进行测试,所以我开启了帧数显示,正常玩了一个小时。

让我告诉你,Forza Horizon 6 现在运行起来简直像梦一样流畅。在这些设置下的开放世界中,RTX 5070 大部分时间保持在 90 fps 左右,只有在拥有大量反射水洼和粒子效果的比赛中才会掉到 70 fps。无论我如何尝试,这款中端 GPU 的帧率都没有掉下过 60 fps,而且这还是在没有开启任何帧生成技术的情况下。

RTX 5070 甚至没有被定位为 4K 显卡,但至少在 Forza Horizon 6 中,在该分辨率下获得良好性能的门槛似乎并不高。

即使在掌机上,Forza Horizon 6 的表现也相当不错。我的建议设置是中、高预设的混合,当 Xbox Ally X 插电运行时,我可以获得 50-60 fps,有时甚至能达到 70 fps。然后,当我拔掉电源并以最低功耗模式运行掌机时,仍能获得 30 fps 左右的帧率,如果你只是想延长续航时间,这完全可以接受。

我进入 Forza Horizon 6 时就预料到它会有不错的性能表现——毕竟系统要求相当适中。但我仍然对这款游戏在低端硬件上的运行效果感到惊讶。在目前 PC 硬件环境如此严峻的情况下,至少还有一些游戏几乎可以在任何设备上流畅运行。这就是我现在的慰藉。

Jackie Thomas 是硬件和购买指南编辑,也是 PC 配件专家。

【来源:ign】
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