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《城市游戏工作室》版本更新 - v1.27.0-rc9 - 银行系统与游戏体验优化

2026-05-14 04:46:02 神评论
17173 新闻导语

《城市游戏工作室》v1.27.0-rc9更新:新增银行家股份收购功能,优化界面导航,修复DLC安装与Logo卡顿问题。体验更流畅的游戏开发模拟,立即加入测试分支!

这是游戏的默认版本,我们希望确保有机会发现错误并调整平衡,从而为您提供尽可能最好的游戏体验。

在 Steam 中右键点击 City Game Studio 并选择“属性”,即可进入“测试”选项卡,从而访问不稳定的测试分支。现在,您可以选择加入该分支。

如有任何反馈,请留在我们 Discord 的相应频道或 Steam 子论坛中。

一如既往,请体谅那些没有参与测试的玩家,避免剧透。

在游玩之前,请务必备份您的存档文件。

更新日志 - rc9
银行家
  • 银行家现在可以提出购买您的股份,以帮助您避免破产
  • 调整了国家贷款,现在期限为 10 年,而非永久
界面
  • 更新了标签面板的按钮颜色,以实现更直观的导航
杂项
  • 修复了 DLC 安装与检测问题
Bug 修复
  • 修复了绘制公司 Logo 时出现的严重卡顿
过往更新
功能
  • 添加了一个新的服务器物品用于装饰工作室
  • 添加了更改分配给更新任务的工作室的功能
  • 添加了更改分配给 DLC 的工作室的功能
界面
  • 将已公布游戏的炒作值(Hype)直接添加到开发中游戏面板
  • 提升了服务器面板的可读性
  • 年度报告现在按年份而非月份显示数据
  • 修复了年度报告未正确计算所有数值的问题
  • 修复了年度报告未考虑深色模式的问题
  • 在主视图中添加了工作室列表排序按钮
  • 重构了底部菜单,以提升清晰度和易用性
  • 重构了停止游戏开发面板,以显示更多按收入到支出组织的数值
  • 发布面板:调整了工具提示,以便在与发行商合作时正确显示贸易发行信息
  • 重构了工作室自定义面板
  • 工作室装饰:添加了新的墙壁类型
  • 展会:添加了一键更改所有游戏展位的按钮
发行报价
  • 重构了发行报价,使其更具吸引力:主题/类型和类型/平台的匹配现在会提供适当的加成
  • 将同时进行的发行报价上限设为 24 个,因为生成更多报价会占用较多资源
  • 修复了查看发行报价时平台面板未更新的问题
  • 修复了发行报价中的货币格式
本地化
  • 月份现已翻译
  • 科学单位现已翻译
作弊码
  • 添加了设置自定义平台评分的功能
  • 添加了“man”指令以列出所有现有的作弊码
  • 添加了可立即完成 DLC 或更新的作弊码
  • 添加了设置游戏生产点数的作弊码:`game set-produced-point game_id 99999 99999 99999`
平衡性
  • 将自定义平台的最大销售单位数设为 12.5 亿
  • 2007 年的服务器在 2020 年后不再可用
  • 合同生成数量现在取决于游戏难度。
  • 基于合同总生成量,每月生成的合同数不会超过总数。生成全部合同可能需要长达 3 个月的时间
工作室主管
  • 移植游戏时,可以选择平台的市场份额(最低要求)
Mod
  • 为难度 Mod 添加了一个新属性,以平衡合同生成数量。
黑客小游戏
  • 添加了一个支付 1,000,000 美元永久跳过黑客小游戏的按钮
杂项
  • 重构了数字格式化算法,使其更高效并支持本地化
  • 添加了新的游戏内事件:与新冠疫情相关的销售增长
银行家
  • 银行家现在可以提供国家贷款,以换取持续 10 年的 10% 税率增长。
Bug 修复
  • 修复了工作室视图中电脑升级面板无法显示在桌面上方的 Bug
  • 修复了手动升级服务器时的 Bug
  • 修复了因开启并取消新游戏后,第 6 个难度槽位变为可选导致的存档损坏。选择该槽位仅能生效一次,但动态难度数据从未加载,导致后续读取时存档损坏
  • 解雇工作室主管时,不再取消其正在进行的工程(游戏、更新或移植)
  • 合同:当没有可用工作室时,“开始”按钮上未显示工具提示
  • 合同:解锁平台时,开始按钮未相应刷新
  • 修复了中文玩家的数字格式化问题
  • 修复了传统发行未正确计算收入和支出的问题
  • 修复了工作室未按名称排序的问题
  • 修复了年度报告中失败合同被计为收入而非支出的问题
  • 修复了年度报告中失败游戏被计为收入而非支出的问题
  • 修复了深色模式下退出菜单中部分标签难以阅读的问题
  • 重构了精灵图(Sprite)加载器,以防止启动时罕见的随机崩溃
  • 修复了快速读取保存到新槽位的存档时发生的崩溃
【来源:steam】
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