《秘境战盟》第三赛季圆桌会议回顾
《秘境战盟》第三赛季重磅更新!新英雄Gunde技能解析,Loot 2.0装备系统全面革新,制作/调谐/宝石系统大改版。赛季最大更新内容一览,立即了解全新玩法!
各位盟友,大家好:
在最近的《秘境战盟》开发者直播中,我们坐下来共同探讨了第三赛季即将到来的一些重大系统和功能。从新英雄 Gunde 到 Loot 2.0(掉落 2.0)、制作系统改动、调谐(attunements)、进度更新、社交系统,甚至是直播过程中预告的一些小惊喜,我们涵盖了所有内容。
第三赛季正逐渐成为我们迄今为止开发的最重大的更新之一。在直播中,我们不仅想分享有哪些变化,更想说明我们为何做出这些调整,以及我们对《秘境战盟》未来的目标。
如果你错过了直播并想观看回放,可以点击此处:
直播期间最大的话题之一就是我们即将推出的英雄:Gunde。
在内部测试中,Gunde 的漏斗伤害表现极其出色,在某些情况下甚至“过于”出色了,因此在他准备好进行更广泛的测试之前,我们仍需进行一些平衡性工作。话虽如此,其核心幻想和游戏风格正朝着我们预期的方向发展。
我们在内部看到了一些关于他与 Ardeos 的对比,特别是当玩家与强大的 Gunde 玩家组队时,但我们要强调的是,Gunde 的玩法截然不同。虽然两位英雄都能制造高压伤害时刻,但 Gunde 是围绕叠加和转移流血伤害而构建的,这种体验独一无二。

没错,我们正式决定保留 Gunde 这个名字。这个名字实际上源自一位越野滑雪世界冠军(懂的都懂),它最终与这个角色完美契合。
Gunde 通过技能造成的所有伤害都会转化为名为“撕裂”的叠加流血效果。这些层数会随时间累积,使他能够对敌人施加巨大的压力。

如果敌人在受到“撕裂”影响时死亡,他们会掉落一个血球。拾取该血球可以让 Gunde 将这些“撕裂”层数带到下一个目标身上,从而创造出非常令人满足的连锁战斗循环。
“屠戮”会消耗所有处于激活状态的“撕裂”伤害,并在 3 秒内释放出所存储伤害的 150%。这是 Gunde 的主要爆发技能之一,在时机把握得当时可以创造出令人难以置信的爆炸性时刻。
此技能将 Gunde 当前携带的所有“撕裂”层数直接施加到其主要目标身上,让他能够将大量积累的伤害转移到优先击杀的目标身上。
Gunde 召唤一只血鸦,在 6 秒内围绕着他飞行,同时对附近的敌人施加“撕裂”。
他的次要控制技能是一个链钩,可以将敌人拉向自己。一些玩家可能记得 Helena 过去曾短暂尝试过类似的机制,但它最终在 Gunde 的技能组中找到了更好的归宿。
第三赛季的一大重点是我们对掉落和装备系统的全面彻底改造。
我们对 Loot 2.0 的最大目标很简单:我们希望开启宝箱和发现装备能再次持续地带来惊喜感。
我们也希望更多的物品变得有用,更多的流派变得可行。虽然总会有“毕业级(Best in Slot)”装备,但我们希望创建一个让实验和探索成为游戏更重要组成部分的系统。
通过这些改变,我们的目标是:
鼓励对武器、宝石和流派进行尝试
增加英雄流派的多样性
让玩家在解决挑战时拥有更多自主权
让更多的掉落物感觉更有意义
以更健康的方式支持长期进度
由于装备系统变得更加深入,我们也在更新工具提示系统。
工具提示现在将变得更大且更易于阅读,玩家可以按住 ALT 键来展开它们,以查看更详细的信息和进阶拆解。
这使我们能够在保持物品一眼即懂的同时,依然支持底层的深度系统。

我们正在对宝石系统进行几项重大改进:
不再有宝石上限
物品上的宝石插槽数量减少
宝石可以使用制作材料购买和出售
宝石可以通过商人转移给小号
这些改动都是为了让实验变得更容易,并减少尝试新流派时的阻碍。
我们还重构了属性在装备上的呈现方式。这使装备拥有了更多的变化,并创造了更多令人兴奋的追求时刻。
白色文本属性是固定属性,它们始终会出现在特定类型的物品上。
物品上前两条青绿色属性是随机的固定属性,在物品掉落时生成。
它们可能包括:
主属性
耐力
四种次要属性中的任意一种

词缀现在是物品个性的重要组成部分。
它们包括:
奖励属性 (每个物品限制 1 个词缀)
改进的宝石精华 (每个物品限制 2 个词缀)
武器特性加成 (每个物品限制 2 个词缀)
英雄专属祝福 (每个物品限制 2 个词缀)
套装加成 (每个物品限制 1 个词缀)
之前的武器特性现在简称为特性。特性仍然像目前一样以树状图形式出现在武器上,但你不再需要通过向武器注入金币来提升特性等级。特性等级现在通过拥有带有“+1 X 特性”词缀的额外物品来获得,每个特性最多 4 级。
命名的套装物品将始终占用一个词缀槽位用于套装加成。
祝福是另一种可以出现在物品上的词缀,可提供指定祝福的 +1 等级,最高 4 级。
以下是祝福的几个示例以及它们对 Helena 的作用:

掉落稀有度在第三赛季也有重大改变。
装备不再与联赛进度紧密挂钩,稀有度现在作为所有联赛中基于百分比的掉落几率运作。
每种稀有度也增加了物品可用的升级等级数量。
基础属性 (由物品决定,“Brogg’s Ring”总是具有 X 基础属性)
一个随机固定属性 (掉落时生成)
获得第 1 个词缀槽位
获得第 2 个词缀槽位
获得第 2 条随机固定属性
获得第 3 个词缀槽位
我们目前仍保留了一些惊喜,例如在这个新系统中传奇物品将如何运作。

随着我们放弃旧的锭系统,引入一套围绕尘埃(Dust)和血石(Bloodstones)构建的全新资源结构,制作系统在第三赛季得到了全面重做。我们做出这些改变的目标是让玩家对装备进度有更多掌控权,同时使制作整体上感觉更有价值和灵活性。
不同类型的尘埃将允许玩家重铸词缀、针对特定结果进行优化,甚至在保留现有属性和词缀的同时提升装备的稀有度。此外,血石作为强大的进度物品,可以根据所用类型的不同,将装备瞬间提升至王权品质并达到不同的升级等级。
下图简要明晰地拆解了这些系统的工作原理:

我们正在从所有英雄的天赋树中移除许多防御性和通用天赋,取而代之的是扩展每个英雄技能组的有趣新天赋。这些防御能力现在将存在于与项链绑定的新调谐系统中。
调谐功能在史诗品质及以上的项链上可用,玩家可以从分支树的每一行中选择一个选项。
以下以 Helena 为例展示了一些示例:

我们还正式介绍了即将举行的《秘境战盟》抢先体验第三赛季慈善邀请赛。
我们举办此次活动的最大目标之一是回馈社会、支持公益事业,并与社区一起做一些真正有益的事情。我们特别希望邀请那些尚未与《秘境战盟》社区建立深厚联系的新创作者和新玩家参与。如果你知道任何可能感兴趣的创作者,请联系他们并告知本次活动,或者将他们引荐给 Hamish。

不再弱了。
我们对所有英雄名册进行了大量的平衡性调整、天赋改动以及基础英雄优化。
Rime 的寒冰箭现在基础生成 3 点灵力
Sylvie 的共生现在允许带刺藤蔓击中目标时触发较小的生命花瓣治疗效果
我们在内部特别兴奋的一项功能是新的“奇葩阵容”队列。
这种可选模式允许玩家使用非传统的阵容组队,例如:
4 名治疗师
2 名治疗师和 2 名坦克
其他非主流配置
此模式不会影响标准排行榜,但它为许多有趣的实验打开了大门。
我们还在减少每个联赛的关卡数量,这将通过减少玩家分组来帮助改善匹配和排队时间。联赛现在只有 3 个难度等级(从 6 个下调),外加一个顶点地下城。
我们也聊了一些关于高难度进度设计的理念。
永恒难度始终会掉落 315 装等的装备,但达到最高装等需要特殊的升级材料,这些材料在高难度下会更常见。
随着玩家不断挑战更高难度的内容,地下城也将开始掉落额外的掉落奖励。更多相关信息将在稍后公布。
为了确保《秘境战盟》每个赛季的健康发展,我们需要给开发团队留出一些空间,以应对并解决诸如以下问题:
重大 Bug
平衡性异常
漏洞利用
进度问题
特别是在像第三赛季这样的大规模更新中,这有助于我们为每个人创造更好的体验。
我们还讨论了关于“社区”的长期计划。
我们的目标是帮助玩家直接在游戏内寻找队伍并建立联系,而不是完全依赖 Discord 等外部平台。
我们目前将“社区”视为一种“轻公会”系统,并计划随着时间的推移继续扩展和改进它。
没错,第三赛季将迎来全新的 1 万评分坐骑。
可能还有另一个与高端进度相关的惊喜奖励。Axel 可能暗示过 Sir Bombastic 可能会成为可获取奖励,但我们将这个谜题留到以后揭晓。
我们还确认了新的外观物品即将到来。
支持者礼包将进入游戏内商店,我们希望提供更广泛价格区间的选项,以便玩家在支持《秘境战盟》的方式上有更多选择。
最后,我们简要谈到了镜像系统即将进行的改进。
玩家在自定义角色时将拥有更大的自由度和灵活性,我们很高兴能在未来进一步扩展这些选项。下一个“营火检查点”将包含更多细节以及我们最喜欢的一些搭配的截图。
第三赛季代表了《秘境战盟》迄今为止最大的一步跨越。
从 Loot 2.0 和制作系统,到调谐、祝福、英雄更新、匹配机制、进度改动和社交改进,游戏的几乎每个部分都在以某种方式进化。最重要的是,我们的目标是让《秘境战盟》成为一款让实验感到有回报、进度感到有意义的游戏,并让玩家比以往任何时候都拥有更多的自由,去创造属于他们独特的流派和游戏风格。
我们非常兴奋能将这些系统交到你们手中,并期待听到你们的反馈,我们将共同塑造《秘境战盟》的未来。
- 首席反叛团队


