《暗黑4》压力测试数据改动与分析,沃德竟成最大赢家!?
这篇文章主要是分享一下压力测试的职业技能/威能平衡改动,基本上除了德鲁伊外全职业的热门体系都遭到了削弱/改动,德鲁伊的改动则大多数是加强,看来沃德确实和设计师说的一样完美无缺,就是数值不太行罢了~
相比其它职业游侠的削弱力度很小,除了核心的灌注技能冷却提升外,只是对回旋刀锋刷CD、伤害以及穿透射击伤害进行了调整,而且强化了大部分的毒素技能,相比上次测试而言,压力测试的游侠体验略有下降,但伤害能力变化不大,打世界BOSS依旧是一把好手。
德鲁伊这边几乎是全方位的加强,同伴技能的极大强化后,配合挨刀到20%的传奇伤害依旧会比上次测试的更高,现在德鲁伊混搭召唤开荒的体验会非常好。
死灵这边除了把白骨碎片伤害改成正常水平外最严重的也就是尸爆的削弱了,但其它的体系变化不大,骨矛死灵依旧可以一扎上万。
召唤物的平衡改动除了减少基础数值和降低了被动收益外,提升了骷髅法师和魔像的被动收益,可能代表设计师的想法是想玩召唤死灵就要投入更多资源,而不是和之前压力测试一样只点1-2级技能召唤物一样能抗能打。
此外无限无敌的血雾挨了大刀,现在满变特效只有之前的触底特效了,无缝无敌几乎不可能。
野蛮人这边除了核心威能的重刀外,也就是对先祖锤体系和荆棘体系的削弱,老实说削弱锤子可以理解,削弱荆棘是打算让野蛮人真正变成开荒困难户么?
其它的减伤技能和资源技能的平衡主要是由于野蛮人现在获得了10%的基础减伤,至于旋风斩的改动我感觉强化的还不够多,不知道实战起来体验咋样。
法师的削弱集中在三个方面
1、火蛇,作为全程无敌的召唤物它伤害太高了,所以伤害和对应传奇都挨刀了。
2、连锁闪电,这一技能在面对落单的精英和BOSS的时候效率太高了,所以基础伤害和弹射都糟了削弱。
3、冰刃,这玩意的刷CD在之前的版本中过于离谱,法师可以靠它刷火盾无限无敌,所以现在的共享冷却从一刀0.5秒砍到了一刀0.1秒,刷其它技能CD几乎不可能了。
基本上就是伤害削减。
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