移动互联网创业艰辛:僧多粥少小团队难存活
17173 新闻导语
现实情况远不如想象中美好,小团队的创业过程无不充满艰辛。当乐的肖永权在发言中也说过这样一番话:“当你做一个游戏的时候,90%的概率意味着你要失败。这是一个现实。这是上线的游戏。 我们粗略估计了一下,在开发的手机游戏项目当中目前大概有30%到不了上线这一步。”
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随着移动智能设备的普及,移动互联网行业的前景不可估量。在2012年来,尤其是在移动应用领域,尤其是手机游戏市场中,已经出现了许多成功的典范。例如《我叫MT》、《捕鱼达人2》等游戏都获得了傲人成绩,月收入几千万人民币。同时也有像《找你妹》这类由小团队开发的小规模、小制作的游戏获得了巨大成功。这些看起来亮闪闪的数据,让移动互联网行业看起来就像一个聚宝盆,很容易让试图创业的团队感动兴奋,好像随便入行都可以大赚一笔。
不过现实情况远不如想象中美好,小团队的创业过程无不充满艰辛。在不久前的GMGC大会上,当乐的肖永权在发言中也说过这样一番话:“当你做一个游戏的时候,90%的概率意味着你要失败。这是一个现实。这是上线的游戏。 我们粗略估计了一下,在开发的手机游戏项目当中目前大概有30%到不了上线这一步。”
即便是游戏上线之后,路也未必平坦。顽石CEO吴刚13日爆料称有从事手机游戏研发的创业者向他求助:该团队由于产品上线之后数据表现一般而遭到某大公司“雪藏”。吴刚表示对此也无能为力,只能建议中小开发者不要过分依赖大公司资源。
手游网认为,创业团队在开始自己的事业之时,很容易会对未来满怀期待,同时抱有绝对的自信心。虽然自信对于团队的发展具有积极意义,但某种程度上也容易让创业团队不易看清行业的局势和变化,这就容易碰壁甚至招致失败。因此手游网建议创业团队首先需要摆正自身的心态,认清自己的实力,让自信心、实力和责任心融合为一体,然后再决定应该做什么。实际上这些也是投资人所关注的。
对于竞争日趋激烈的移动互联网行业,僧多粥少的局面已经开始呈现。很多时候“如何生存”已经是最重要的问题。一个小团队做出一款游戏,被大厂商抄袭的例子不胜枚举。曾经有业内人士评论称“中国公司抄美国公司产品,大公司抄小公司产品,整个行业互抄一气”。因此,如果小团队只想着能来快钱,但没有去思考长线的发展道路,很容易被巨头给压死。在这样的情况下,手游网认为,创业团队尽管在实力上不如大公司,但大公司往往存在项目繁多、项目间竞争激烈、各项流程繁琐、过度谨慎等问题,因此创业团队敢做、敢先人一步、灵活这些特点将是其优势,创业团队应该发挥这些优点,积极应变,抓稳不断变化中的用户需求,抢先做出有创意的、优秀的产品,先打响自己的知名度,立下自己的品牌。


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