《惩罚者:最后一杀》成为又一个受糟糕视觉特效影响的漫威影业项目
《惩罚者:最后一杀》因糟糕CGI引热议!揭秘漫威影业视觉特效退步内幕,从屋顶坠落场景到Disney+项目,为何特效越来越差?点击了解详情。
我们都看到了。
漫威的《惩罚者:最后一杀》(Punisher: One Last Kill)提供了你对弗兰克·卡斯特(乔·博恩瑟 饰)所期待的所有高能暴力。在这部 48 分钟长的特别节目中,在漫长且动作感十足的高潮部分,他射击、刺杀并以其他方式杀死了无数无名之敌(为了效果,他甚至把几个敌人扔下了阳台)。接着出现了一个让你完全出戏的时刻。一个坏人把弗兰克从屋顶推到了下方区域的一个大型空调外机上。他一边向袭击者开火一边慢动作向后倒下。但当他最终落地时,你可以清楚地看到博恩瑟被一个完全数字化的替身取代了。
这一幕看起来就像 GTA 5 里的死亡场景,甚至连慢动作的方式都一模一样。唯一缺少的就是在博恩瑟扭动的数字替身上面叠加上“WASTED”(卒)的字样。显然,漫威不仅认为观众不会注意到这个离奇的选择,甚至觉得它看起来“太棒了”,足以经得起慢动作下的严苛审视。最令人费解的是,这个镜头本可以轻松由特技演员完成。虽然大多数漫威影业的项目需要大量的视觉特效来展示超能力和外星人等内容,但这只是一个人类从屋顶坠落的基础镜头。(使用视觉特效确实能让我们在坠落过程中看到惩罚者的脸,而特技演员可能需要以某种方式遮挡面部,但这仍然比我们实际看到的要好。)
那么,到底为什么要用数字化处理?
事实上,这一时刻指向了漫威影业项目中一直存在的两个问题:一个是长期存在的,另一个是在《复仇者联盟4:终局之战》之后日益严重的问题。
虽然我认为这方面的讨论还不够充分,但漫威影业一直过度依赖数字特效,甚至将其用于本可以实景拍摄的服装等方面。长期以来,漫威一直能蒙混过关,这导致了某种程度的傲慢,工作室认为粉丝们看不出什么是 CGI。然而,我们通常能看得出来,而且我们也能看到自《复仇者联盟4:终局之战》以来,这个问题变得更加严重了。
随着漫威电影宇宙扩展到 Disney+,制作粗糙且看起来未完成的数字特效变得越来越明显,从《女浩克》中近乎卡通的渲染到《黑寡妇》中荒谬至极的空战场景。
漫威一直将其特效工作外包,但近年来它对这些公司的期望似乎变得越来越不合理。来自 Vulture 和 IGN 等网站的报道揭露了漫威如何向这些公司提出更多要求,同时缩短完成时间,迫使特效师们超时工作。而且这些公司似乎也无法对迪士尼说“不”。相反,特效工作室只能更加变本加厉地压榨自己的员工。
除了对人的影响外,屏幕上的结果是,随着漫威影业的发展,其视觉特效看起来反而更加过时了。
尽管多年来粉丝们不断指出漫威低劣的特效工作,但问题并未得到改善。如果说有什么变化的话,那就是随着迪士尼最近的大规模裁员对漫威造成了沉重打击,问题可能会变得更加严重,这可能会影响漫威影业电影的质量控制。如果漫威现在甚至要开始为其最接地气的角色,在最基础的特技动作中使用视觉特效,那么情况就更是如此。

