魔兽世界:六分仪的改动是很能看明确它运营思路的
深度解析魔兽世界六分仪改动背后的运营策略!分析P4P5主动饰品竞争、日活维持手段及装备淘汰机制。揭秘暴雪如何通过魔改装备操控玩家行为,工具人真相令人震惊!点击查看P裁决预测。
网友投稿说:
距离开P2已经15周,也就是四个月了,它能不知道六分仪超模么,早知道了,那为什么现在才改?
看看P4法系的职业饰品、哈卡掉的赞达拉护符,P5的纳鲁薄片以及妖术之颅
这些全都是主动饰品
要知道魔兽历来没有带双主动的道理
要么双被动,要么1主动+1被动
之前六分仪是强过消逝的诅咒的
那必然要占据一个被动位置
接下来就是P4那些不怎么滴的饰品去跟短暂、诅咒竞争另外一个位置
现在给六分仪砍一刀
好嘛,变成了诅咒固定位置,P4那拉跨的饰品还得去买(它都魔改了,你还不买,那它多没面子)
如果那些饰品跟短暂差不了多少,它可能还要改短暂,那才是真的搞笑
那么,为什么它想让玩家更换装备呢?
先绕一下,看看它一直在要的是什么?
日活呗!
要清楚一个逻辑:它的改动是为了维持日活,而部分玩家受益只是顺带的!
现在的时光服里老板、排骨、团长、普通玩家,这些已然形成一个小的自治市场
最简单的例子就是橙杖碎片的价格涨落
早期掉率低,想做橙杖的都着急开始包片,按照第一周的掉率6-8周才能出
接下来第二周金价暴跌,出现包片老板多,打工少的局面,团长为了尽快开团要求老板片钱涨价,然后周五改了片的掉率,奈何价格已经卷上去了
在然后就是到了本周,第一批老板做完,包片减少,团长开始往低价卷价格吸引老板,而有了老板才能开起团
发现了么,这个打团的里,老板、排骨、团长、普通玩家都是相互的,少了一方,这游戏就要掉日活
那它改碎片成战网绑定,不就是在末期榨一波老板
然后靠着老板榨出的油水来让更多的玩家去打团,维持日活
玩家玩游戏都是利益导向的
排骨想的是能拿到多少金币
普通玩家是想获得装备的同时让本次副本收益覆盖支出
老板则是想弄一套毕业装备
团长?没收益谁开团(最简单的例子就是橙片2000以及现在的开团数量)
在回到六分仪上来
如果玩家不换装备,那副本收益还是会减少,P4就死的更快
所以我认为它这一波六分仪的改动就是在尝试
通过魔改的办法,加速淘汰掉之前的装备,让新的装备更有竞争力,以此增加团本收益维持日活
在多扯个暴论哈
游戏里所有玩家,包括排骨人和老板,都不过是它维持日活的工具人
它为了日活,毫无顾忌的修改游戏内容,甚至都不给个公告,说一句把玩家当工具人看不过分吧
问题来了,下个阶段的裁决本来是能带进ICC的东西
在P6789没有出彩物理饰品,同时又局限于WLK框架不能设计的太离谱这前提下,裁决P几会被削呢


