【永恒之塔2】NC一季度业绩反弹:A2 天堂经典 带NC起飞
NC一季度业绩暴增2070%!《永恒之塔2》与《天堂经典》成增长引擎,PC游戏收入创历史新高。下半年将启动AION2全球上线及多款新IP发布,点击查看详细财报与未来计划。

《Lineage Classic》=天堂经典服
受《Aion 2》和《Lineage Classic》表现强劲带动,NC一季度业绩显著回升,PC游戏收入创下单季新高。
NC于13日披露一季度合并财报,数据显示,公司实现营收5574亿韩元,同比增长54.7%;营业利润1133亿韩元,同比大增2070.1%;净利润1524亿韩元,同比增长306.4%。
从地区来看,韩国市场营收占58%,亚洲占27%,北美和欧洲等其他地区占15%。海外营收占比升至42%,延续上升趋势。
分业务看,PC游戏业务表现最为突出,当季收入达3184亿韩元,环比增长69%,同比增长210%,刷新历史单季最高纪录。NC表示,去年11月上线的《Aion 2》在本季度完整反映收入贡献,当季营收为1368亿韩元;《Lineage Classic》当季营收为835亿韩元,表现同样强劲,成为推动整体增长的主要动力。
其中,《Lineage Classic》上线90天内(2月11日至5月11日)累计营收达到1924亿韩元。
移动游戏业务当季收入为1828亿韩元。公司表示,在《Lineage Classic》推出后,三款主要移动游戏的用户活跃度仍保持稳定,核心产品《Lineage M》的营收及主要运营指标也较上一季度改善。
在新并入的移动休闲业务方面,Lihuhu和Springcomes并表后,该板块实现收入355亿韩元,进一步推动业务组合多元化。
NC计划于今年下半年在北美、南美、欧洲和日本等地区启动《Aion 2》全球服务。与此同时,新IP《Cinder City》《Limit Zero Breakers》《Time Takers》等也将在完成全球测试后陆续推出。
AION2三季度推进全球上线,6月起全面启动营销
NC提出的第二条增长主线,是新IP的全球化发行。公司计划于三季度在北美、南美、欧洲和日本市场推出AION2。为此,NC已引入前Amazon Games人士 Mervin Lee Kwai 负责全球发行业务,并计划以6月初的Summer Game Fest为起点,全面启动市场推广。
CFO Hong Won-jun表示,公司将基于韩国及中国台湾地区MMO业务的成功经验,结合更熟悉西方市场的发行团队,争取实现更大规模的用户获取与更高留存率,将AION2打造为“全球旗舰MMO”,而非依赖短期热度的单一爆款产品。
除AION2外,NC还有3款新IP已进入全球测试阶段,分别为开放世界射击游戏《Cinder City》、射击类产品《Time Takers》以及二次元题材作品《Limit Zero Breakers》。公司表示,这些产品将在完成内外部验证后,于下半年陆续推出。
Hong Won-jun表示,围绕PVP、射击、二次元和MMOFPS等品类,NC面向新用户群体和新区域市场的拓展战略将在今年全面展开。
在2027年及之后的产品储备方面,NC正在开发基于Sony IP的MMO《Horizon Steel Frontiers》、自研射击游戏《Bonfire》、二次元新作《Project AT》以及MMO《Project R》。Park Byung-moo透露,Sony方面对《Horizon Steel Frontiers》抱有较高期待,双方目前正就发行节奏和营销路线图进行协商。

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