为什么子供向的《宝可梦》IP,那些女训练家却充满“色气”?
揭秘宝可梦女训练家设计奥秘!从风露到露璃娜,分析子供向IP如何用服装剪裁、曲线姿态精准拿捏“吸引力”。探讨全年龄与性感设计的边界,你的审美启蒙可能就在这里!
最近,日本网友一个看似无聊的吐槽:
“明明是给小朋友玩的游戏,角色也不会强调身材,那为什么风露偏偏这么色?”

这句话一出,直接点燃评论区。
风露是《宝可梦 黑/白》里的吹寄市道馆馆主,飞行系专家,设定是飞行员。
但她在设计上是穿着露脐设计的飞行员制服,整体明显是在强调身材比例。
那么为什么一个“子供向作品”,会出现这种刚刚好踩线的设计?

很快,有网友站出来反驳:“你以为只有风露?你只是以前没看清。”
因为在早期游戏里,受限于画质、建模、Q版比例,很多角色的“设计意图”,被技术掩盖了。
但到了后来的作品,比如《宝可梦大师EX》
你能很清楚看到露璃娜(《剑/盾》道馆馆主)、梨花(《金/银》四天王)
这些角色的服装剪裁、身体比例、线条表达,都是在刻意控制尺度。

所以《宝可梦》从来不会用直白的方式表达性感,但它会用曲线姿态还有镜头语言去强化你的注意力。
而动画早就已经有做这样的事情!
比如橘子群岛篇的内木博士,关都四天王的科拿等等。
这些角色的共同点就是把身材被设计成视觉重点。

总之《宝可梦》的角色设计,一直以来给人的感觉就是它很健康!
但仔细观察就会发现,很多角色单拎出来看,真的很色。
这就是《宝可梦》的设计的厉害之处!
你可以说它是健康清爽,面向全年龄!但你也不能否认它很会拿捏审美,很懂“吸引力”,更懂“模糊边界”。

而有些人只玩游戏的玩家会误以为现在《宝可梦》才发生改变?
其实并非如此,《宝可梦》游戏随着技术进步,把原本就存在的设计理念,放大了。
早期你看不到的东西,现在看得一清二楚。
当然还有可能是玩家的视角变了。
小时候你看这些角色:“好看”“帅气”“厉害”。
长大之后再看:“这个设计是不是有点东西?”
同一个角色,不同年龄,看法完全不同。

这个IP的角色设计,是高度工业化、精确计算过的。
很多人的审美启蒙,可能就是从这里开始的。
那么当一个作品可以一边“全年龄健康”,一边又精准拿捏“吸引力”,这到底是高明还是危险?
我是觉得没啥问题!你认为呢?

