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《Apopia:糖衣冒险》一切是如何完成的 Part 1——流程与工具

导语
探索《Apopia:糖衣冒险》开发流程与工具!揭秘从剧本撰写到动画制作的10大步骤,使用Miro、Unity、Adobe Animate等工具高效协作。点击了解团队如何打造独特糖衣世界!

大家好!

今天我想和大家分享一下 Apopia 的开发流程,以及我们在制作过程中使用的工具。

首先,整个开发工作可以拆分为以下几个部分:

1. 步骤规划

2. 剧本撰写

3. 设计

4. 关卡设计

5. 程序实装

6. 角色动画

7. 背景与 UI 插画

8. 过场动画

9. 音乐与音效

10. 测试与调试

我的基本方针是让整个开发过程尽可能顺畅。我不希望团队中的任何成员出现“等待”的情况。因此,我将游戏的整体开发规模拆分成一个个章节来进行。

首先,我从 第一章(Chapter 1) 的剧本开始编写。我使用了一款名为 Miro 的工具,来撰写 Apopia 的完整剧本。

在这个阶段,并不需要每一句台词都最终定稿,因为我希望美术团队和程序员 Ricky 能够尽早开始他们的工作。

在动画方面,我们使用 Adobe Animate 来完成所有角色动作。

背景和 UI 插画则使用了 Photoshop 和 Clip Studio Paint。

而游戏引擎选用了 Unity。

当美术制作和程序实现同步进行时,我会开始对对白进行最终润色,并着手整理步骤规划(也就是事件流程与角色互动的基本结构)。

最后,过场动画是使用 After Effects 制作的。

而最终 Boss 战的动画则特别采用 Clip Studio Paint 来完成,以实现独特的美术风格。

到目前为止,我还没有详细介绍整个团队。

在下一篇文章中,我将开始向大家介绍参与制作的其他成员,

带你们认识那些隐藏在“糖衣”之下的优秀人才!

Onon

【来源:steam】

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