精灵耳怎么画才自然?漫画家实测:用「比克手办」就能找角度!
一提到“精灵”这个在奇幻作品中频繁登场的种族,脑海中是不是立刻浮现出那标志性的尖耳朵?但问题来了,现实中谁也没见过真正的精灵,那么在创作的时候,耳朵到底该画多尖?角度是微翘还是外张?尤其对于漫画家来说,这个细节往往会卡住灵感……

日本漫画家「じゅうあみ」最近就在 X上,分享了一个让无数画手恍然大悟的小秘诀:画精灵耳朵时,不妨参考《龙珠》的比克!
因为今天是 5 月 9 日,所以我将为大家特别讲解如何画精灵耳朵。
听起来好像有点不搭界?但其实非常有道理:
? 比克的耳朵同样是尖形,线条硬朗,立体感强,非常有精灵味。
? 最关键的是他没有头发!没有刘海,没有杂毛,耳朵一览无遗。
“每次不知道尖耳朵的角度要怎么画,就拿出比克来研究一下。”
补充一个重要事项,画精灵身体的时候,就不要参考比克公仔了,去参考素描人偶吧。
精灵的种类
不过也有网友表示:
我不是一个会画画的人,不过我在动画里看到的精灵并不是像短笛那样从下往上↗站立,而是更像是侧身笔直站立➡或者稍微斜上或者稍微斜下的。比如芙莉莲,哥杀里的弓箭手等
之前也有漫画家分享过长方形精灵VS三角形精灵的区分:
按照大家的要求,我画了一个非矩形的精灵种族。
蒂德莉特定义了日本精灵的形象。我的姐姐也曾经是三角精灵......那是在第一个重播时代。当我还是一个 1 级精灵时。
精灵的历史
提到奇幻作品中的“精灵”,很多人脑中会浮现高傲冷艳、崇尚自然、金发尖耳的形象吧?但这种印象其实是西方长期演变后的结果。传入日本后,精灵设定又被大量魔改,不仅强化了原有特色,还加入许多新元素。因此,现代人对精灵的印象,反倒更像是日本动漫和游戏塑造出来的产物。
去年,日本推特画师ダテナオト(@datenaoto2012)的一项研究揭示:日本动漫中的精灵角色在2000年后出现显著增长。这个发现引发了广泛关注与讨论。

从他绘制的长条图中可以看出,1988年精灵角色略有增加,2000年却意外下滑,直到2004年才逐渐回温。真正的爆发点出现在2012年,《刀剑神域》动画化后,精灵角色数量迅速飙升。
另外还有画师(@Datenaoto)出版的 「精灵史」内容专门讲述「精灵」这个概念从西方萌芽,并且传到日本,再经历大量魔改的历史。
里面提到了:历代精灵角色一览(节录)
精灵、高等精灵、黑暗精灵、半精灵的差异对照
有兴趣的朋友可以去了解下。
最后,提到精灵角色,你最喜欢哪位?最先会想到谁呢?
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