FunPlus美术总监华路出任第四届GGAC大赛评委

2021-05-13 18:26:59 神评论

如果说有哪个系列作品每次更新必定刷屏,那华路老师的《混沌武士》系列必定榜上有名。

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在第四届GGAC大赛中,FunPlus趣加美术总监、Imagendary Studios联合创始人、中国电影美术学会CG专委会常务委员华路老师,不仅作为2D评委他还有另一个神秘身份在第四届GGAC发布会中华路老师作为火元素时代元素师惊喜现身进行了主题分享。

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今天,GGAC邀请到了FunPlus趣加美术总监华路老师对于更多行业内的问题进行了深度分享。

华路老师您好,先跟大家聊聊近况吧,有什么新动态可以跟大家分享吗?

华路:相信大家通过GGAC之前发布的海报上可以发现,我今年和王炜一起,创立了Imagendary Studios,同时也担任FunPlus趣加的美术总监一职。目前正在跟团队伙伴们一起构思全新的IP。

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华路作品:混沌武士之百鬼夜行图

在项目制作过程中遇到的最大的困难是什么?如何克服的呢?

华路:项目制作中会出现非常多需要解决的难点,无论是专业上的还是管理上的,我们需要有敏锐的市场洞察力及准确的判断。

我觉得作为美术,最重要的一点是站在团队、产品的角度去思考问题和解决问题,那会比从个人角度来看待很多问题更有效,我们不仅仅是一个单纯的艺术家,而是一个团队。

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华路作品:混沌武士之山·不动明王尊

在美术制作过程中,团队一般从哪些地方找参考和灵感?

华路:在美术制作上,无论是世界观、角色或是场景,我们会更多寻求真实的有考究的参考,并体系化及再度赋新,我们相信设计是有方法论的,当然我们也鼓励每个人有好的灵感涌现时,可以通过合理的表现方式,使其在项目中充分呈现。

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华路作品:混沌武士之生物兜甲

如何在项目制作的整个漫长过程中保证美术风格的持续、统一、准确?来确保最终产出的美术质量?

华路:在漫长的制作过程中,我们一定会面临自我的迭代及修正,我们需要分时期的解决当下问题,并保证美术风格基于最初的定位朝向更好的方向推进,这是一个持续自我修正、颠覆的阶段。

当然每个阶段我们也会相应总结及规范,使得最终产出的美术质量达到甚至超越之前的预期。

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华路作品:混沌武士之铁炮二人组

游戏美术如何在个性化风格与用户需求之间取得平衡?

华路:的确,好的游戏美术,很大程度是基于这两点的平衡,也就是商业化与艺术家个人审美及风格的结合。

我们会发现现在的游戏美术风格包容性及差异化更加明显了,用户也越来越接受个性风格化的美术,这是审美必然的趋势,所以两者并不对立,而是找到符合产品调性、玩法、世界观题材相匹配的独特艺术风格,这是比较关键的。

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华路作品:混沌武士之四象白虎系列的南朱雀军

您觉得最近两年游戏美术领域有什么变化吗?研发中的游戏怎么跟上这种变化?面对趋势变化,个人与团队应该怎么做?

华路:近两年游戏美术领域可谓是变化非常迅速,美术变得至关重要,其重视程度是近年来最高的,而且未来我相信会越来越高,这对我们美术从业者来说,是风险和机遇并存的时代。一方面,我们会有非常广阔的发展空间,能让我们大展拳脚,另一方面则是要求会变得更高,不进则退,需要很强的自驱力和主动性才能跟得上这样的变化。

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华路作品:混沌武士之藥師天狗

如果想进入IMG的团队,您觉得需具备哪些特质?对刚入行的游戏动漫美术新人有哪些建议?

华路:我们需要与IMG(Imagendary Studios,FunPlus趣加旗下第一个IP创意工作室,也是国内首家以全球受众为目标的新一代内容创作工作室。)理念一致的创意型人才,自驱、沟通、热爱,我认为是非常重要的。

自我驱动是根本,也是责任;沟通是桥梁,能让团队建立连接变得更有凝聚力;热爱是支持你走的更远的原动力,因为我们从事的将会是贯穿我们一生的事业,所以对于即将从事这个行业的朋友来说,希望是多一些耐心,吸纳学习更多知识经验,厚积薄发。

Imagendary Studios简介

IMG是一家以全球受众为目标的新一代内容创作工作室,将携手全球创意行业内最优秀的人才,制作和提供全球化高品质的游戏和电影内容。

我们致力于突破电影和游戏之间的障碍,以内容创作、视觉和世界观构建为重心,打造真正意义上的可以影游联动,具有沉浸式体验的虚拟世界。我们愿景是打造一个具有无限想象力的创意工作室,突破文化边界,打造世界一流的高端文娱品牌。

我们创始于美国加州尔湾,在2021年1月1日,于上海正式成立。我们致力于打造国际一流的概念艺术团队,以内容创作、视觉和世界观构建为中心,创作真正意义上的沉浸式互动娱乐内容体验。

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Imagendary Studios

您的个人作品《混沌武士》系列一直更新中,《百鬼》《四象》《风林火山》《幕府时代》持续在网上引起热潮,后续还会有哪些新的子系列是在规划中的,可以和GGAC的小伙伴透露一下嘛?

华路:很惭愧今年非常忙,所以个人系列进度缓慢,希望今年能挤出些时间继续完善这个世界观,近期也是会尝试些小题材去发散些设计点。

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华路作品:混沌武士之四象青龙

作为第四届GGAC大赛的2D评委,能聊一聊您的评判标准吗?

华路:我更加关注概念设计的有效性,而不是单纯的去看绘画的能力。是否对主题有独特的理解并通过成熟、清晰的美术手法表现出来是比较重要的。设计语言、造型语言两者是需要结合得比较巧妙的。

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华路个人作品:混乱

【来源:官方】
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