17173 > 新闻中心 > 产业新闻 > 《炫斗三国志》冯瑞祥:人人互动下的动作策略手游

《炫斗三国志》冯瑞祥:人人互动下的动作策略手游

2015-05-13 10:20:05 神评论

17173 新闻导语

由巨人移动推出的首款触屏连招动作策略手游《炫斗三国志》于5月8日开启了首测,作为巨人今年的动作手游力作,《炫斗三国志》革命性的摒弃了传统手游采用虚拟摇杆的旧俗

【手游网专稿 转载请注明出处】

由巨人移动推出的首款触屏连招动作策略手游《炫斗三国志》于5月8日开启了首测,作为巨人今年的动作手游力作,《炫斗三国志》革命性的摒弃了传统手游采用虚拟摇杆的旧俗,引入“极简操作,极致触屏连招打击”概念,玩家只需要简单的点击和划屏,便可实现包括角色打击,技能释放,强力连续技,觉醒技等炫酷动作。手游网有幸采访到了巨人网络的产品运营副总监冯瑞祥,让他为我们详细解读这款《炫斗三国志》:

巨人网络的产品运营副总监冯瑞祥

17173手游网:去年到今年,多家知名厂商推出了其手游代表大作,而也就是在这一年,重度手游的概念被正式提出。对于手游重度化的行业趋势,巨人移动的整体战略方向是?

冯瑞祥:现在已经有越来越多的重度手游获得玩家的认可并取得成功,比如我们的《新征途手游》,碎片化的游戏体验确实适合手机用户,但是手游玩家的市场规模越来越大,玩家对手游的体验已经不仅仅局限在碎片时间了,相反可能比端游更重度,因为手机可以随时带在身边,躺在床上也可以玩,玩家想要更长的在线时间。而巨人最擅长的是做人人互动的手游,长期在一款手机游戏中开发新的玩法从投资回报的角度来看显然是不现实的,且手机游戏包体始终受终端容量所限,因此,只有通过人与人之间的深度互动交流来增加游戏的不确定性和社会性,才能长期刺激用户的兴奋点。所以巨人代理和研发的手游,都会打上“人人互动”的标签,比如《新征途手游》的红包、国战、拼战,《大主宰》的副本占领冠名玩法,《黑猫警长2》的家园掠夺互动玩法等,而即将推出的巨人移动自研产品,副总裁徐博亲自担当制作人的《武极天下》更是将人人互动和重度网游的设计理念和创新特色发挥到了极致。

17173手游网:在手游市场里,三国题材的手游已经形成了一个类型,对于这样一种市场环境,不知您怎么看?

冯瑞祥:三国的ip是有优势的,没有版权风险,并且大众熟知、代入感强,不论端游、也有、手游都有大量的三国题材游戏,我记得从前年开始就有人说三国题材游戏已经不能再做了,但其实这两年还是有很多三国题材游戏能获得一定程度上的成功,比如《放开那三国》、《三国之刃》等,所以还是内容为王,只要你的产品有出彩的地方,不论是什么题材的游戏,都能获得用户的认可。

17173手游网:常见的三国类型手游主要以卡牌、角色扮演或者动作闯关为主,而各大厂商之所以热衷于采用这些玩法,主要源于其是经历了市场长时间检验,其行之有效的方案。而巨人移动此次在并没有前人探路的情况下,以拥有独创“触屏滑动连招”结合“左右节奏打击”的**型动作手游《炫斗三国志》征战三国手游市场,对于可能存在的市场风险,如何应对?

冯瑞祥:一说到三国题材游戏,大家肯定会想到卡牌、策略、横版格斗,并且市场上这样的游戏层出不穷,而我们之所以选择代理《炫斗三国志》,就是因为它有很大的特色,它的操作是符合手机用户的体验的,你想象一下,我们玩游戏的时候两个手横过来握住手机,是不是两手滑屏的操作更舒服,而如果像一般的横版动作游戏,左边是虚拟方向,右边是技能,这种操作方式是生搬硬套,不适合触屏手机用户体验。

而这款游戏又结合了策略玩法,符合三国类产品的重策略、重剧情、重领土扩张,此外我们在和研发合作的过程中,加入了人人互动的玩法,比如岛屿占领冠名、红包、拼战等,强化用户之间的竞争。另外,这款游戏在武将的获得上,摈弃了市面上千篇一律的抽卡系统,让玩家都能体验到不同武将的玩法。所以我觉得这款产品是一款符合手机用户操作体验,并且加入三国游戏应有的策略等特色玩点,再结合多样化的人人互动玩法,它在市场上是有绝对竞争力的。

17173手游网:在《炫斗三国志》的相关特色里,有一个特色引起我们的关注,那就是“触屏滑动连招”结合“左右节奏打击”相结合的操作模式。单从文字上给人的感觉似乎是依靠手指在触屏上画出特定轨迹,从而形成连招效果。而具体如何表现,您可以和我们解释一下吗?

冯瑞祥:比如普通攻击,就是左右手点击屏幕,在攻击范围内击打敌人,比如刘备的初始技能,就是向上划屏来施展的,而我们最大的特色就是技能组合,比如连续向上划屏两下会有新的派生技能,比如向上划屏,再向下又会触发新的技能组合。根据敌人左右的靠近速度,以及你的攻击范围,和敌人的出招动作来判断你什么时候进行什么样的操作,这样的操作非常简单、爽快刺激,并且是有一定攻击节奏的。

17173手游网:这款产品将在什么时候与大家正式见面?巨人内部对这款手游的市场表现有什么样的期望?

冯瑞祥:这款游戏预计会在5月份进行首次小范围的限号测试,全渠道上线时间应该会在6月7月,我们在版本开发到60%的时候就介入和研发一起打磨产品,我们期望这款游戏是能够颠覆三国题材手游、颠覆横版动作游戏玩法的产品。

17173手游网:巨人今年在手游上还有哪些计划?此前备受关注的《黑猫警长》手游什么时候才会正式和玩家见面?

冯瑞祥:黑猫警长2手游已经经历过一次小规模的限号删档封测了,留存数据相当好,次留达到了65%,三留也达到了50%多,我们还在不断优化这款产品最大的特色,家园互动系统,争取给玩家带来一款极致的动作策略互动手游,全渠道上线时间应该是会在第三季度。而我们后面还有《武极天下》、《刀剑2侠魔志》等多款强交互的重度手游即将上线,并且还有几个ip大作,到时候可以留意下我们对外的新闻,肯定会是非常重磅的产品。



【来源:】