《生化奇兵 2》制作人 Ken Levine 揭秘《叛徒》为何耗时十年开发:期间曾不断试错
《生化奇兵》制作人Ken Levine揭秘新作《叛徒》为何开发十年!核心是打造动态响应玩家行为的“叙事乐高”系统,科幻FPS游戏颠覆线性体验。即将登陆PS5/PC/Xbox。
在最近的一次采访中,Ken Levine 解释了为什么他的下一款游戏 叛徒 的开发周期长达 10 年。他透露,这并非因为技术原因,而是因为团队专注于创造一种能够在玩家游玩时做出响应的故事。
“耗时这么久的原因其实与渲染技术或类似的东西无关,”他说道,“关键在于弄清楚我们如何构建这套系统,这套‘叙事乐高’系统在运行时动态地将模块化元素组合在一起,从而产生对玩家行为极具反馈性的故事。”
“所以我们先有了技术,然后必须弄清楚如何为此编写故事。比如我们如何以最大的杠杆作用来编写故事?尽管大家非常喜爱 生化奇兵 2 和 生化奇兵 2 Infinite 的故事,但它们是非常线性的体验;除了战斗之外,它们对玩家行为的反馈程度并没有那么高。而我真的很想做一款与之截然不同的游戏。”
叛徒 是一款带有科幻灵魂的第一人称射击游戏。故事发生在一艘名为“五月花号”的星际方舟上,这艘方舟正带着人类前往半人马座比邻星的新家园,船上是一个由机器控制的高压社会。主角 叛徒 已经准备好烧毁这一切,无论“五月花号”上的居民是否愿意。这是 Levine 及其工作室 Ghost Story Games 的作品。
“所以首先我们只是在做基础技术,即我们在虚幻引擎之上构建的东西。接着问题变成了:我们该如何为此编写内容?我们该如何为此设计遭遇战?在这个过程中,我们经历了无数次的试错。时间就这样流逝了。我明白这是一段很长的时间,而且看起来确实长得惊人。我不确定我们怎样才能更快地完成那些尝试。”
Levine 表示,他只能代表自己在开发 叛徒 时的经验,但他确实对为什么 2026 年的游戏开发周期比前几代更长提出了一些见解。
“我确信其中一部分原因是游戏的规模在不断扩大;它们变得越来越大,”他解释道,“当你增加游戏规模时,会对所有环节产生指数级的影响。比如你需要更多的人……而更多的人意味着更多的沟通问题。”
他指出了游戏团队发生变动的情况(例如 银河战士:Dread),以及接手新代码库或新员工想要按自己的想法打造游戏所带来的困难。
至于他的下一款游戏,他希望在 叛徒 之后不会再等上一个十年。“我的希望是,通过下一款游戏,我们已经构建了 叛徒 的所有基本功能,而现在更重要的是,我们知道如何使用它。哪些效果好,哪些不好,”他说道,“因为这与我们之前做的模式非常不同。这是一款在深度沉浸式环境中、拥有出色角色等要素的第一人称射击游戏,但其运作底层逻辑却发生了翻天覆地的变化,因为我们想在游戏中做出不同的尝试,并且正在努力理解这些内容。”
叛徒 目前尚未公布发布日期,但准备就绪后,它将在 PS5、PC 以及 Xbox Series X 和 S 平台上发行。
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