前制作人称《死亡空间:重制版 4》恐难获批立项
前《死亡空间》制作人Chuck Beaver坦言《死亡空间4》恐难立项!揭秘3A恐怖游戏开发成本飙升内幕,为何需达1500万销量才能存活?点击了解EA商业策略与系列未来。
尽管《死亡空间:重制版》系列粉丝热情高涨,但前《死亡空间:重制版》编剧兼制作人 Chuck Beaver 并不认为《死亡空间:重制版 4》会有问世的机会。
在接受 FRVR 采访时,这位 EA 的资深员工(在离开 13 年后,如今已回归公司担任高级编剧)坦诚地表达了他对该系列推出新作前景的看法。
死亡空间:重制版 4 极不可能实现,Beaver 表示
据 Beaver 所述,尽管《死亡空间:重制版》拥有“狂热的粉丝群”,但恐怖游戏“并没有那么大的市场空间”。他认为,考虑到现代 3A 游戏开发成本的惊人增长,这一点尤为突出。近年来,开发热点地区生活成本的急剧上升(导致薪资需求增加)以及其他经济因素,使得开发成本水涨船高。
“你知道,恐怖游戏有一个上限。我想在 Frank Gibeau [前 EA 副总裁] 的那个时代,我们需要卖出 500 万份才能维持《死亡空间:重制版》的运转,”他解释道,“考虑到现在的成本,我认为这个数字现在大概需要 1500 万份。”
只有极少数恐怖系列能卖出数百万份,比如《生化危机4:重制版》。Beaver 对此表示认可,并称《死亡空间:重制版》必须达到《生化危机4:重制版》级别的销量才具备商业可行性。
“任何一部《生化危机4:重制版》的销量都在 700 万左右,这是一个相当不错的数字,”Beaver 说道。“你可以通过这些销量来支撑后续开发。但你要知道,现在的公司都在寻找下一个《堡垒之夜》。他们需要的是那种能长期赚钱的产品……像那种没有实时服务(live-service)内容的单机游戏……在如今的商业模式下,那简直就像是恐龙化石。”
Beaver 的观点无疑与 Electronic Arts 的立场一致,后者一直坚持将实时服务元素强行塞进像《龙腾世纪:恐惧之狼》和《Mass Effect》这样备受喜爱的单机作品中。然而,《堡垒之夜》的用户群正在大幅下滑,而新的单机游戏却不断在商业和口碑上取得成功。
不过,他说恐怖游戏是一个难以切入的领域,即使是像《死亡空间:重制版》这样成熟的 IP 也不例外,这一点并没有错。虽然我们不完全清楚之前《死亡空间:重制版》系列游戏的具体销量,但 2023 年推出的初代重制版销量约为 200 万份,未能达到 EA 的预期。
| Released | October 14, 2008 |
| ESRB | M For Mature 17+ Due To Blood and Gore, Intense Violence, Strong Language |
| Developer(s) | Visceral Games |
| Publisher(s) | Electronic Arts |
| Engine | Frostbite |
| Franchise | 死亡空间:重制版 |
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