世嘉取消“超级游戏”项目,降低对服务型游戏的重心
世嘉战略调整!取消“超级游戏”项目,降低服务型游戏重心。因《Sonic Rumble Party》表现疲软及Rovio收购未达预期,公司重新聚焦《刺猬索尼克》等主力IP完整游戏开发。
Sega 目前处于一个微妙的阶段。尽管其核心系列,如 世嘉经典:刺猬索尼克、如龙7外传 无名之龙 和 Persona Shell:灵壳,表现依然稳健,但该公司最近不得不因收购 愤怒的小鸟三部曲 的开发商 Rovio 表现未达预期而计提了 2 亿美元的损失。
Rovio 的收购案曾伴随着 Sega 对免费游玩(Free-to-play)及“服务型游戏”(Games as a Service)的宏大野心,当时公司承诺投入高达 1000 亿日元(约 8.82 亿美元)用于开发“超级游戏”(Super Game),并将 疯狂出租车 和 街头涂鸦 等老牌 IP 以在线 GaaS(服务型游戏)的形式进行复刻。
然而,在经历了一些令人失望的市场表现,以及整个游戏行业普遍面临的挑战后,Sega 似乎正在收缩这些野心,并承认已经将 100 名开发人员调回了其“主力 IP”的开发岗位。
Sega 似乎正在部分放弃服务型游戏

继 堡垒之夜 取得巨大成功后,游戏行业经历了剧烈的震荡,我们看到许多开发商都在追逐服务型游戏的“金蛋”,但往往以惨淡的结果告终。Concord 是一个例子,巅峰守卫 是另一个,而 Sega 自家的 HYENAS 甚至在面世前就被取消了。
大量服务型游戏的失败,加上 Sonic Rumble Party 的“表现疲软”,促使 Sega 开始重新评估其未来的计划。
在公司第四季度的投资者演示中,Sega 透露 Sonic Rumble Party 的表现不佳,加之“未能通过与 Rovio 的合作创造出经济价值”,导致公司决定“重新审视中长期增长支柱的定位”,并降低了 F2P(免费游玩)业务的优先级。
此外,公司还取消了原定作为 Sega 顶级 IP 集合体的“超级游戏”项目,并将超过 100 名员工调往“专注于主力 IP 的完整游戏开发团队”。而 Rovio 似乎将成为其 F2P 业务的支柱。
目前,关于 疯狂出租车 和 街头涂鸦 等游戏的未来,依然有许多疑问未得到解答。这些游戏曾被视为 Sega 愿景中的在线游戏支柱,但随着公司对战略的重新评估,它们的前景变得不明朗。
鉴于除最初的公告外,目前没有任何后续信息披露,Sega 完全有可能将它们重新打磨,转化为“完整游戏”,但这只有时间能给出答案。

Sega
| 成立日期 | 1960年6月3日 |
| 首席执行官 | 里见治纪 (Hajime Satomi) |
| 子公司 | Sonic Team, Rovio, Relic Entertainment |
| 总部 | 日本东京品川区 |
| 代表作 | 世嘉经典:刺猬索尼克, 世嘉经典:梦幻之星, 现尝好滋味!超级猴子球 |
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