《解限机》研发通讯丨关于赛季末冲刺更新的前瞻
《解限机》S3赛季末更新前瞻:新增闪避点数机制平衡飞行机兵,优化战备补给活动与风暴行动场景,助力赛季冲刺!查看详细调整内容。
各位驾驶员,大家好!
我们即将迎来S3赛季最后一次版本更新,今天跟大家聊聊调整的内容。
本次更新涉及到“脱锁”机制、多个机兵平衡性以及系统优化,还将上线战备补给活动,助力各位驾驶员完成S3赛季的最后冲刺,以下就为大家进行说明。

我们在3月、4月先后调整了近战出伤机制与隐身机制,而在新赛季的最后一次更新中,我们希望对飞行机兵脱锁这一机制进行一次试验性的调整。
在我们过去收到的反馈中,飞机脱锁一直是一个长期的争议点。一方面我们希望通过带有一定演绎性质的“空战+机战”动作,让飞行机兵做着帅气的机动在战场中七进七出;但另一方面,其覆盖的脱锁效果也让飞行机兵在较长时间内缺乏可能被反制的窗口,敌方机兵几乎无法发起主动打击。
直接增加能量消耗的想法最开始就被否决掉了,这肯定会显著影响两台飞行机兵的操作体验;直接削弱脱锁时间则可能导致飞机生存能力出现暴跌。我们最终决定引入一种新型资源“闪避点数”来对两台机兵变形后耗能相对较低的Shift闪避动作进行制衡,使其闪避收益动态可控。
【什么是闪避点数?】
在版本更新后,当矛隼启动“矛隼形态”,或天袭者启动“天袭形态”时,其闪避相关的UI将新增一个计数器,数字即代表当前机兵所拥有的闪避点数。

矛隼形态和天袭形态各拥有最高7点闪避点数,每次使用闪避机动时扣除1点。闪避期间免受锁定的时长会随着闪避点数的减少逐渐衰减,最多衰减至0.2秒。
闪避机动、筋斗和落叶飘期间闪避点数停止回复,结束闪避机动、筋斗和落叶飘后每0.5秒回复1点点数。
筋斗和落叶飘机动免受锁定的时长将不受闪避点数影响。
简单来讲——
在飞行机兵变形后频繁使用shift进行闪避或导致脱锁功能“过热”,持续shift的收益会变低。
不做shift闪避、大回环与落叶飘后闪避点数会逐渐回复,脱锁效果也会随着闪避点数的回复而回复。
大回环与落叶飘的效果不受闪避点数减少的影响,但使用时也不会回复闪避点数。
同步的,矛隼与天袭者在本次补丁中也有一定的数值提升以及伤害机制优化,具体内容可移步版本公告查看,在此不再赘述。
本次“闪避点数”的加入会对整体环境产生一定的影响,我们会持续保持关注,并根据实战表现,在S4赛季更新时做进一步调整。

我们综合了驾驶员们近期的反馈,本次更新中将上线一系列体验细节的优化。
【战备补给活动即将上线】
如上次通讯中所预告的,本赛季的赛季末冲刺活动已经准备上线了。
对比S2的冲刺活动,我们移除了格纳库巡游相关的任务,其中的任务奖励移动到了其他任务的奖励池中。
另外,受任务上线时间的影响,如果继续上线三轮任务,最后一轮任务玩家们可能只有1天时间来完成,这显然是不合道理的。因此本赛季的冲刺活动只会开放两轮,缺少的任务奖励将直接通过邮件发放。
最后,我们经过考虑,决定移除战备冲刺任务中【段位护航卡Ⅱ】的获取,避免大量保分卡在赛季末流入,对天梯环境造成过大影响。
任务易用性上,现在每周刷新的战备冲刺任务通过3v3也可以完成PvP对战任务了。
总体而言,在任务周期减少的前提下,完成所有任务并领取邮件,最多可以获得135个赛季宝箱及7500点任务功勋。
【风暴行动场景体验以及通用武装优化】
风暴行动(包括隐秘行动)相关的反馈也不少,我们综合考虑了工作量与易用性,优先做了几个优化——
首先我们针对之前大家普遍反馈偏弱的近战类、导弹类以及防御类通用武装做了增强,希望能让大家在武装搭配时有更多可行的选择。
其次,我们增加了玛什马克场景内金色补给箱在地图上的特殊标识,当玩家首次探索到金色补给箱后,其将持续显示在地图上,并显示开启倒计时,方便玩家规划路线。
最后,场景内弹药箱每次掉落的弹药组数量,将从1组提升至8组。我们注意到,当前的弹药箱补给效率太低,缺乏交互的意义。我们希望此项改动能够降低前期召唤弹药对背包的占用,也希望玩家能在找到一个新武器时更快获得足够的匹配弹药。
我们希望通过以上的调整让驾驶员们可以更顺利地在场景内规划路线进行物资刷取。
以上就是本期通讯的全部内容了,欢迎大家在社区中分享更多建议与意见,系统性调优将持续进行。
我们战场上见!
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