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独立开发者因"侵权自己"被Steam驳回 自拟授权书终于过审
2026-05-12 17:03:03
神评论
17173 新闻导语
日本独立开发者因引用自己原创桌游IP被Steam判定侵权,经历“与自己谈判”后,通过自拟授权书成功过审。看开发者如何用DIY授权书解决审核风波,分享经验助力同行!
一位日本独立开发者近日经历了一场令人哭笑不得的Steam审核风波——他因在游戏中引用了自己原创的桌游IP,被Valve审核团队判定为“潜在侵权”。在经历了一番“与自己的艰难谈判”后,他终于通过一份自己签发给自己授权书,成功让游戏demo过审。

这位开发者名为Daikichi_EMP,其正在开发的作品是一款以2007年东京为背景的动漫风格3D攀爬游戏——《WIRED TOKYO 2007》。该游戏的环境场景及商店页面素材中,出现了两款桌游——《Second Best》和《DinoStone》的相关元素。
问题在于:这两款桌游正是Daikichi_EMP本人原创并拥有的IP。然而,Steam审核方在审查时将其标记为“潜在第三方知识产权侵权”,要求开发者提供授权证明或律师出具的法律意见书。

Daikichi_EMP向Valve作出的解释被驳回,对方要求提供“更实质性的证明”。但对于一位预算有限的独立开发者而言,专门聘请律师来为“自己授权自己”这件事出具法律意见,显然是不现实的。
转机出现在5月9日。Daikichi_EMP在社交平台上宣布:“我通过Steam审核了!”他同时以调侃的口吻描述了这段离奇的经历:“与自己的授权谈判相当艰难,但最终我们还是解决了问题——我向自己授予了许可证。在与我自己的真诚握手之后,我终于发布了demo。”

在玩笑之外,Daikichi_EMP也对Steam的灵活支持表达了感谢。他还公开了自己为解决此事而制作的“DIY授权书”截图,以便其他遇到类似困境的开发者参考。
【来源:3DM】
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