保底人哭了!抽卡游戏被锁 16+
欧洲PEGI新规重磅发布!2024年起所有付费抽卡游戏强制16+评级,未成年人将受限。《原神》《EA Sports FC》等热门游戏面临冲击,抽卡氪金时代迎来巨变!了解新规详情及行业影响。
大家有没有 “一发入魂” 的经历?
对于非酋来说,抽卡是件极其煎熬,折磨人的事情。每次抽卡都精准踩中保底,眼看就差十几抽就到游戏保底机制,此时资源和抽卡券都已经见底!这个时候到底要不要氪金?
为了拿下心爱的角色,玩家们去和抽卡机制赌运气,开启钞能力把角色“强娶”回家。

用尽一切力气和手段,终究还是逃不过 “保底人” 的宿命。
那种 “差一发就出” 的诱导,像极了赌博,越陷越深只能咬牙氪金。更关键的是,这种类赌博机制对心智未成熟的青少年危害极大,极易诱导他们非理性消费、沉迷其中,也正因如此,欧洲 PEGI 新规果断出手,将所有付费抽卡游戏定为 16+,守住青少年成长底线。


2026年3月,欧洲游戏分级组织PEGI(Pan European Game Information)宣布了成立以来"范围最大的一次评级标准更新"。这份新规内容在游戏行业引发热议,从今年6月起,所有包含付费抽卡、开箱、扭蛋等随机奖励机制的游戏,登陆欧洲直接默认 16 + 年龄评级。

<原文内容如上,可上下滑动查看>
要知道,此前这类顶流抽卡手游,在欧洲大多是 12+、13 + 的低门槛评级,青少年可以随意畅玩。如今评级直接拔高一个档次,意味着 15 岁及以下未成年玩家,再也不能无限制接触这些抽卡游戏。

这绝非简单改个标签那么轻松,而是游戏监管,从 “审查游戏内容” 转向 “严控氪金商业模式” 的里程碑事件,游戏行业的氪金规则,可能要彻底改变!

PEGI的完整规定涵盖了更广泛的领域:包括付费随机道具、社交赌场类游戏、限时付费内容、惩罚性回归机制甚至无限制的在线通信功能都将面临不同程度的年龄限制。

PEGI 这波不是针对某一款游戏,而是把整个抽卡氪金产业链 “一锅端” 了!除了我们最熟悉的角色卡包、武器扭蛋、开箱子钥匙,付费战斗通行证、限时逼氪促销、每日登录奖励、惩罚性回归机制,甚至无限制的游戏内在线聊天,全都被纳入年龄限制范畴。
这项规定将直接冲击那些依赖随机付费机制的游戏,特别是体育类游戏和抽卡手游。
以《EA Sports FC》系列为例,这款目前在欧洲评级为PEGI 3+的游戏因核心的 Ultimate Team 球员卡包抽卡机制,新作可能会被标记为PEGI 16+。这意味着大量8-15岁的小球迷不再能轻易玩这款游戏。


为啥欧洲监管开始死盯抽卡?
据数据显示,2025年全球抽卡类游戏市场价值达到279亿美元,占全球手游总收入约四分之一。其中亚太地区占比高达 38.6%,相当于 109.6 亿美元,亚洲玩家是抽卡模式的核心消费主力。

“开箱”类游戏的ARPU(每用户平均收入)比传统买断制游戏高出40%至60%,这种 “低投入高回报” 的模式,让无数游戏厂商疯狂扎堆。
国内以《原神》为例,这款游戏上线至今累计收入超过60亿美元,其中绝大部分来自角色抽卡机制。同样,《Monopoly Go》靠着 “花钱掷骰子赌随机奖励” 的套路,累计60亿美元的收入。就连 EA,每年仅靠《EA Sports FC》系列的球员卡包抽卡,就能拿下公司总收入的 25%。抽卡早已成为游戏厂商的 “财富密码”。


PEGI 出台严苛新规,本质上是对游戏 “类赌博” 机制的彻底纠偏。特别是对未成年人潜在危害的深切担忧。
2020年欧洲议会的一项研究发现,“开箱”的随机性和“差一点”的设计类似老虎机,容易让未成年人形成反复消费的习惯。

和国内“未成年人氪金限额、游戏时长管控”的行政限制不同,欧洲选择了“信息披露”路径。PEGI不直接禁止抽卡机制,而是通过年龄标签让消费者,特别是家长做出知情选择。
面对新规,游戏开发商有三条路可选择:接受16+评级、默认关闭付费抽取功能,或彻底改变商业模式。
对于核心用户以成年人为主的游戏来说,接受PEGI 16+评级可能是最实际的选择,这不会对其核心收入产生根本性冲击。
彻底重构商业模式也可以保住评级。把随机抽卡改为道具直购,用战斗通行证 + 赛季内容替代开箱玩法,例如《守望先锋2》已在2022年移除了开箱机制,改为直接购买皮肤。
咱们国内厂商也早早摸索出折中方案,“保底机制”、“天井系统”、“自选卡池” 等设计,既保留了抽卡的惊喜感,又给玩家加上心理安全网,减少了非理性氪金,这或许是未来行业的主流方向。

对于国内游戏市场,我国已实行未成年人防沉迷系统(限制未成年人可游玩时长和消费,是全球最严格的保护系统。18岁以下玩家已经不是内购游戏的主力收入来源,因此PEGI新规的直接影响有限。但中国游戏厂商推动游戏全球化,游戏出海必须遵循这一项规定。


PEGI新规只是全球监管收紧的缩影。美国联邦贸易委员会早已因抽卡问题,对开发商开出 2000 万美元巨额罚单;英国也在加速推进更严苛的抽卡监管立法。当美国、欧洲、英国三大市场形成监管合力,全球游戏行业的“付费设计”将面临根本性重塑。
在小编看来,抽卡不会消失,但其黄金时代已过。
未来几年,坚持随机抽卡付费才能提升游戏体验感、不注重玩家体验感受和无视未成年人保护,必将面临监管、舆论、市场的三重压力,最终被行业淘汰。
说到底,欧洲这波 16 + 抽卡新规,看似是给游戏厂商戴上枷锁,实则是一场迟到已久的行业价值纠偏。游戏靠优质内容赚钱本无可厚非,但利用人性弱点、诱导未成年人非理性氪金,终究要被规范约束。对于我们玩家而言,这波监管加码,或许能让游戏行业褪去浮躁,少一点氪金套路,多一份纯粹的游戏快乐。
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