Omdia 称 2025 年全球游戏显示器出货 4100 万台,同比增 50.2%、占比达 31.1%
Omdia报告:2025年全球游戏显示器出货量将达4100万台,同比激增50.2%,占市场31.1%。OLED、高刷新率技术驱动增长,高端与入门市场双轨并行,点击了解行业趋势!
5 月 12 日消息,市场调查机构 Omdia 今天(5 月 12 日)发布博文,报告称 2025 年桌面显示器出货量达 1.334 亿台,同比增长 4.3%。其中游戏显示器增长迅猛,2025 年出货 4100 万台,同比增长 50.2%,占整体出货量的 31.1%。
该机构认为,驱动 2025 年桌面显示器增长的主要因素,是显示器向多功能、高价值工具转型,尤其是游戏需求的爆发,推动了高性能显示器的普及。

2025 年全球游戏显示器出货量达 4100 万台,同比激增 50.2%,占桌面显示器总出货量的 31.1%。该机构洞察指出,游戏显示器已成为增长核心引擎,从细分市场走向主流,成为推动行业复苏的关键力量。
随着显卡性能提升,游戏显示器也在不断进化。120Hz 以上高刷新率显示器迅速普及,屏幕尺寸与响应速度的提升,契合现代游戏内容对流畅度的严苛要求。
在面板材质方面,OLED 和 QD-OLED 面板凭借极致的黑色表现和极快的响应速度,正在抢占 LCD 市场份额。
三星 QD-OLED 与 LG WOLED 引领这一趋势,尽管高昂的制造成本限制了其普及范围,但 27 英寸、240Hz、0.03ms 响应时间的 OLED 机型因性价比提升,正获得大量用户青睐。
在产品销售策略方面,2025 年显示器市场呈现“高端创新 + 入门升级”的双轨并行趋势:
高端市场主打 OLED 等前沿技术,追求极致画质;
入门级市场则通过降规格或采用前代技术,以更低价格满足轻度玩家和首次购机用户的需求。
针对不同用户群体的产品策略正在形成。这种“高端创新 + 入门升级”的双轨并行策略,有效扩大了游戏显示器的受众范围,让其成为笔记本屏幕的最佳伴侣。
附上参考地址
Omdia: Desktop monitor shipments reach 133.4 million units in 2025 as gaming monitors fuel recovery
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