魔兽世界:比至暗之夜史诗包还贵,450R的房屋已经突破玩家底线
魔兽世界家宅系统推出450R天价礼包,比至暗之夜史诗包还贵!暴雪定价策略引玩家强烈不满,纯装饰性房屋值这个价吗?分析家宅系统现状与高氪金背后的玩家信任危机。
自从魔兽世界家宅系统上线后,吸引的玩家没有几个,但是推出的礼包一个接一个就没停,而且价格越来越高,最近暴雪在家宅系统商城中推出的一款新礼包,再一次把这种争议推到了风口浪尖。这个礼包售价高达7500炉石钢,也就是450R。对于一款本身还需要订阅月卡的付费游戏来说,这个价格显得格外刺眼。

不少玩家很快注意到这个礼包甚至比《魔兽世界:至暗之夜》的史诗礼包还要贵60R以上,一个家宅礼包相当于资料片史诗包+30天时间,
甚至这个450R的礼包甚至比豪华版《暗黑破坏神-憎恶之王》还要贵90R,这不禁让人怀疑,这个不能移动的纯装饰家宅的到底值这么多钱不?
其实暴雪敢于做这么夸张的定价,也是一步一步来推进的。

家宅系统上线之后,商城最早推出的是一些规模很小、几乎不影响体验的装饰品,比如100个炉钢币(6R)的毛绒玩具。这些商品价格不算高,对游戏玩法也没有影响,因此大多数玩家虽然有所吐槽,但并没有太强烈的反对。

接着,暴雪推出了第一批装饰礼包。一个大型装饰包售价210R,里面包含一整套主题家具,同时附带一些炉钢币。虽然这个价格已经不低,但由于装饰物数量很多,仍然有不少玩家愿意购买。
从商业角度来看,这一步非常关键。通过这些销售数据,暴雪可以清楚地看到玩家愿意为装饰物支付多少价格,以及玩家更倾向购买整包内容还是单个物品。大型游戏公司通常都有专门的团队分析这些数据。当这些数据逐渐稳定之后,就可以建立出一个相当准确的“价格模型”。
于是接下来,就轮到更高价的商品登场了。
这一次,暴雪把测试对象从普通装饰物升级到了更核心的内容,房屋外观,并且直接把价格提升到了450R,这就像是一场持续进行的谈判:暴雪不断提高价格,而玩家用购买行为来告诉他们“可以接受到什么程度”。
如果这个礼包销量不错,那么未来出现更昂贵的商品几乎是必然的。如果销量不理想,暴雪可能会稍微降低价格,再尝试新的方案。
但是至暗之夜的品控非常一般,12.05版本上线时存在大量问题,即便12.05中的很多内容后来逐渐修复,最初留下的负面印象仍然没有消失。

在这种氛围下推出一个450R的家宅礼包,自然会被很多玩家解读为贪婪。
更何况,家宅系统本身也并非没有问题。随着时间推移,一些最初被忽视的缺陷逐渐显现。房屋等级系统在后期更像是高度重复劳动,而不是令人兴奋的成长机制。玩家往往需要收集大量自己并不想要的装饰物,只是为了提升摆放上限,从而放置真正喜欢的家具。

邻里事务系统最初给人的感觉是充满可能性,但随着任务不断重复,这种新鲜感也很快消退。而且绝大部分玩家对家宅系统的参与度非常低,有能力打造创意家宅的玩家屈指可数,暴雪承诺的一键导入系统也迟迟没有上线,家宅系统事实上已经论为一个非常边缘化的玩法,绝大部分玩家仅仅每周完成家宅周常“回家”一次,平时绝不碰家宅系统。

而且家宅系统搬不动、移不走,没有任何功能型,这一点完全没法和幻化和坐骑相比,这两样东西我们至少可以随时随地使用。
因此暴雪不断推出高氪家宅礼包的效果令人怀疑,而且小探认为这会带来相反的效果。
魔兽世界存在大量已经玩了十几年甚至二十年的老玩家,他们对这款游戏不仅仅是消费关系,更是一种长期投入的情感连接。当这些玩家开始感觉游戏逐渐被商业化策略主导时,信任就会慢慢被侵蚀。
而信任一旦被破坏,恢复起来往往需要非常长的时间。对于一款已经运营二十多年的MMO来说,玩家的信任和情绪,往往比一次成功的销售更加重要。


