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《恐鬼症》版本更新 - v0.17.1.0 - 修复大量角色与游戏体验Bug

2026-05-12 03:50:52 神评论
17173 新闻导语

《恐鬼症》v0.17.1.0版本更新!修复大量角色模型、鬼魂行为及装备BUG,优化游戏体验。新增死亡后选择鬼魂类型功能,提升玩家操作流畅度。点击查看完整更新日志!

欢迎回来,各位猎鬼师。

首先,我们要为上周推出的角色模型更新诚恳致歉。很明显,这次更新未达预期,我们没能兑现承诺。大家的反馈和评价都是合理的。过去一年里我们的团队规模大幅扩张,随之而来的是更高的标准,但在这次事件中,我们没能达到这一要求。

明天,5月12日,我们的《恐鬼症》下一次更新将带来大量修复、迭代和游戏改动,以使其符合我们对此次更新的愿景。虽然我们深知仍有改进空间,但相信这会为所有《恐鬼症》玩家提供更好的游戏体验。

过去一周里,我们阅读了来自整个社区的反馈,大家感到沮丧和失望的心情显而易见。以下是补丁说明,其中包含基于这些反馈所做的更改和修复,它们将随明天的更新一同上线。

新增

  • 死亡后增加5秒延迟,以便让你在日志中选择鬼魂类型

改动

  • 盐现在会在动画开始时立即放置,而不是在结束时。

大多数装备持有姿势已更改,以修复包括手腕、肘部、手臂和装备在屏幕上的位置在内的多个视觉问题。

  • T3理智药物动画将不再在多人游戏中播放

  • 1级点火器现在处于开启状态,你可以看到还剩多少火柴

  • 移除了物品栏切换动画,允许即时切换手持装备

  • 声望外观现在在根据声望等级解锁后即可免费使用

修复

角色模型修复

  • 修复了玩家上下看时角色模型头部显示不正确的问题。

  • 修复了蹲伏状态下被复活导致的角色骨骼问题。

  • 修复了死亡时角色模型倒地姿势不正确的问题。

  • 修复了非VR玩家在静止站立时脚部陷入地下的问题。

  • 玩家角色的脚部在某些区域将不再悬空

  • 修复了玩家移动速度低于50%时的行走动画

  • 修复了角色模型在向右移动时嘴部保持张开的问题。

鬼魂修复

  • 修复了梦魇(Yurei)无法完全关闭门的问题。

  • 修复了雷兽(Raiju)在狩猎之外闪烁灯光的问题。

  • 修复了在42 Edgefield Road地图中,鬼魂会卡在多个房间且无法接触到车库储物柜中玩家的问题。

  • 修复了Grafton Farmhouse阁楼的鬼魂过于频繁地游荡到房间外的问题。

环境修复

  • 修复了持有塔罗牌时门移动不正确的问题

  • 修复了门被其他玩家阻挡的问题。

  • 修复了Bleasdale Farmhouse中某些门无法正确打开的问题。

  • 修复了门从铰链上脱落的问题。

  • 修复了Sunny Meadows Restricted地图错误加载为完整Sunny Meadows地图的问题。

  • 修复了大厅中显示两个音箱的问题。

  • 修复了抓取物体时动画不一致的多个问题。

装备修复

  • 修复了转动时手持装备卡顿的问题

  • 修复了蹲伏时头部装备错位的问题。

  • 修复了玩家无法通过1级头部装备在CCTV上被看到的问题。

  • 修复了1级火光熄灭声在全地图都能听到的问题。

  • 修复了使用其他装备时会播放2级照相机音频的问题。

  • 修复了导致2级和3级火光无法正常工作的多个问题。

  • 修复了首次抓取摄像机时显示CCTV画面的问题。

  • 修复了在摄像机上切换夜视功能后导致头部装备使用出现问题的情况。

  • 修复了与上述相关导致三脚架变得不可见的问题。

  • 修复了通灵板指针悬空的问题。

  • 修复了手表计时器在死亡和复活后同步失效的问题。

  • 修复了通灵板和鬼镜侧倒的问题。

  • 修复了玩家抽牌时,其他玩家看到的塔罗牌错误的问题。

  • 修复了手持手电筒时抓取点火器的多个视觉问题。

  • 修复了丢弃手电筒以拾取其他物品时手电筒消失的问题。

  • 修复了在手持日志并按下手电筒使用键时,手电筒出现的问题。

  • 修复了灵盒回复声音播放错误的问题

  • 修复了离开卡车时3级摄像机显示静止图像的问题。

  • 修复了Bleasdale Farmhouse外部房门锁定错误的问题。

VR修复

  • 修复了VR玩家无法打开楼上走廊左侧壁橱门的问题

  • 修复了VR玩家必须抓取物体两次才能拾取的问题。

  • 修复了头部装备被抓取时从玩家手中消失的问题。

  • 修复了开启沉浸式动画时,VR玩家在死亡或复活时画面旋转的问题

  • 修复了VR玩家死亡时的音频在全地图都能听到的问题。

  • 修复了玩家手中物体显示不正确的问题。

  • 修复了VR玩家死亡后丢弃的物品对其他玩家不可见的问题。

其他修复

  • 修复了玩家死亡后语音聊天无法工作的问题。

  • 修复了如果在死亡时打开日志,日志会残留在死亡玩家手中的问题。

  • 修复了日志中照片名称文本错位的问题。

  • 修复了死亡玩家日志中的光线对存活玩家可见的问题。

  • 修复了日志在页面和标签之间导航困难的问题。

  • 修复了“欢迎回来”音频无法播放的问题。

  • 修复了“门初始开启”自定义难度设置无法正常工作的问题。

  • 修复了玩家可以听到已死亡玩家开关日志声音的问题。

  • 修复了在死亡动画期间使用Alt + Tab导致程序假死的问题。

  • 修复了无法选择遗产徽章菜单选项的问题。

  • 修复了日志目标勾选颜色不正确的问题

  • 修复了静止时播放关门声且全图可听到的问题

  • 修复了身份证箔片动画渲染不正确的问题

虽然明天的《恐鬼症》更新内容不仅仅是这些修复和改动,但我们认为有必要与大家分享我们在此期间的工作进展。

我们重新审视了路线图,虽然稍后会提供更新说明,但我们已决定发布第二次角色模型更新,其中将包含更多内容和改动,包括:

  • 更多的外观选项,让你能进一步个性化你的角色

  • 改进的角色动画,旨在提升质量并加快游戏节奏

  • 将遗产徽章自定义添加到商店自定义界面

  • 提高装备的易用性和响应速度

  • 针对玩家角色和整体游戏体验的多项生活质量改进

  • 许多其他新功能、修复和改进

我们深知,要赢回社区的信任,前方的路还很长。我们已经开始制定计划,在通往1.0版本的过程中与大家分享更多的开发流程,让大家能更清楚地了解我们的工作,以及对《恐鬼症》未来更新的预期。请持续关注我们的频道,以获取未来关于这些内容的更多信息。

【来源:steam】
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