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最新暗黑风MMO端游《无冕之烬》首测前瞻:前作换皮改成端

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《无冕之烬》6月Steam首测!暗黑风MMO端游,前作手游换皮改造,取消自动挂机,加入POE式天赋树。顶尖美术画质,但玩法争议大,是否值得一试?

近日,暗黑风MMO端游《无冕之烬》公布了首测计划,将于今年6月登陆Steam平台参与新品节测试。这款游戏从曝光之初就引发了玩家的广泛讨论,核心争议点在于它并非全新研发的作品,而是基于一款已经热度低迷的韩系手游改造而来,其最终的市场表现和可玩性也因此充满了不确定性。

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要客观看待《无冕之烬》,首先需要了解它的前身《普拉西亚战机》。这款由韩国厂商耐克森打造的游戏在2023年正式上线,韩服上线后仅维持了半年左右的热度,如今虽未正式关服,但玩家数量已经大幅下滑,基本处于运营末期的状态。《普拉西亚战机》采用了当时韩系手游常见的自动挂机核心玩法,同时融入了SLG沙盒元素,玩家可以像《全面战争》《率土之滨》那样建设个人城池,带领帮会成员参与大规模的攻城略地玩法。但这套玩法组合并没有形成足够的差异化吸引力,最终没能长期留住核心玩家。

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《无冕之烬》直接套用了《普拉西亚战机》的游戏资源进行开发,是基于前作打造的专属端游版本,并且彻底取消了手机端,专注于PC端的游戏体验。开发团队对前作的玩法进行了针对性的修改,删除了玩家普遍反感的抽变身卡、抽坐骑以及自动挂机相关内容,保留了原版中评价尚可的领地建设玩法。

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在核心战斗和养成系统上,《无冕之烬》借鉴了《流放之路》的天赋树和技能宝石系统,同时加入了协助者设定,也就是NPC伙伴助战机制,这一设定也被不少玩家猜测会成为游戏新的氪金点。

游戏前期的体验偏向暗黑类刷子游戏,玩家需要通过构筑不同的build来刷怪升级,不过到了后期,依旧回归传统MMO的副本刷装玩法。副本的核心机制与大多数传统MMO类似,主要围绕打断BOSS施法、削减气量条打出瘫痪状态以及闪避技能展开,游戏的终极玩法则是结合刷怪与资源争夺的RVR团战。

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职业方面,目前游戏只开放了处刑官幻影剑士、暴风术士三个职业,但结合技能宝石和天赋构筑系统,每个职业至少能衍生出两种以上的玩法流派,整体可玩的流派数量预计在六种以上。

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从目前曝光的所有信息来看,业内和玩家对《无冕之烬》的整体质量普遍不看好。前作《普拉西亚战机》本身就存在战斗系统薄弱的硬伤,作为擅长动作游戏开发的韩国厂商,这款作品的打击感却做得很差,玩法也没有太多创新之处,本质上是用已有游戏素材重新拼凑的产物,研发周期预计不会超过两年,属于典型的换皮游戏。

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不过这款游戏也并非毫无优点,其美术和时装表现堪称行业顶尖水平。无论是主控角色、怪物还是NPC的立绘与建模,都保持了很高的制作水准,画质表现也十分在线。这也是韩系游戏一贯的优势,即便玩法存在短板,也能凭借出色的美术表现吸引一部分玩家。

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外观内容方面,测试版本中玩家将游戏加入愿望单就能直接获得一套泳装,前作中也推出过不少擦边风格的皮肤,从官方宣传片来看,部分内容的尺度较大,甚至在直播播放过场动画时需要黑屏处理,否则会被平台封禁。

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需要明确的是,《无冕之烬》并非纯粹的刷子游戏,当前版本的体验更接近《暗黑破坏神4》,本质上还是一款传统的锁定类MMO,只是加入了部分暗黑风格的养成元素。

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综合来看,这款游戏适合在测试期间体验几天,感受一下美术和基础玩法,但并不值得玩家投入过多的时间和精力长期游玩。

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【编辑:云千影Sorcer】
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