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PS4中国商店暂停服务,疑似被举报?盘点玩家作恶的种种行为
2020-05-12 14:38:11
神评论
二、把自己的快乐建筑在他人的痛苦之上——开挂
如果不是因为恶意举报这件事让相对私人化的游戏消费行为与社会管理之间形成了交集,进而造成产业级别破坏力,那么开挂绝对可以算得上是玩家群体中人人得而诛之的行为,每当开挂者越来越多,除了他们的ma势必飞得漫天都是以外,对于遵守规则的玩家来说,游戏环境也会随着差到令人绝望的程度。


开挂者,人人得而诛之
CODMW自从战区火爆之后,开挂现象也随之越发猖獗,其中就包括了一部分国人开挂玩家。
近期,IW方面针对开挂问题频繁更新匹配机制和封禁力度,使得不少国内玩家在开加速器游玩时都出现了不同程度匹配速度慢或者“被扔进神仙服”的问题。
最初我们得知国外老铁也有类似情况时,还以为只是服务器日常性抽风,但很快IW官方就发出公告,将针对“科学上网”的玩家采取更多明确限制措施,这也被国内玩家认为是官方采取一刀切直至“锁区”的前兆。

开挂者毁游戏几乎已经成为了一个老大难问题,客观情况来看,国外厂商对我国外挂产业链也的确拿不出太多反制手段,最后只能等到大部分玩家被开挂频繁破坏体验直至怒而弃游,才能倒逼开挂者“这游戏凉了我开挂也没意思,算了不玩了”。
如此这般劣币驱逐良币的魔幻戏码,从《PUBG》《APEX》到《战地》再到《CODMW》一路上眼,开挂者什么火就折腾什么,使得原本崇尚公平竞技的游戏乌烟瘴气。更可怕之处还在于,因为开挂盛行,开挂者高调,卖挂者猖狂,受其影响一些路人用户从一开始接触游戏是,心里便默认了游戏就应该开挂。
比如我身边当年玩《PUBG》的人里面,买什么挂,怎么用挂进行作弊,都已经成为了游戏系统的一部分,风气之恶劣,由此可见一斑。

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