《Directive 8020》评测
《Directive 8020》评测:Supermassive新作,太空恐怖新篇章!探索卡西奥佩娅号深空惊魂,体验《异形》式生存恐惧。技术升级、剧情反转,你的选择决定船员命运!
向太空进军似乎与 Supermassive 之前 黑相集:心中魔 系列中通常接地气的恐怖风格大相径庭。但 Directive 8020 提醒了我,那种被敌对生命力量包围的孤立感,以及生活在封闭舱体中的压抑,使得深空成为了这类题材的绝佳舞台。作为这些独立恐怖故事第二“季”的开篇,在 2022 年的 黑相集:心中魔 之后的四年间歇期带来了许多急需的技术改进和玩法调整——尽管其中一些比另一些考虑得更周全。
Directive 8020 讲述了卡西奥佩娅号(Cassiopeia)充满悬念的旅程,这是一艘被派往侦察人类首个系外行星殖民地的休眠船。这被向船员宣传为人类逃离垂死地球的最后希望,尽管一些聪明的暗示开始累积,表明公司的说法可能并不完全属实。游戏中有很多在通风管道中爬行,以及在意外危机发生后尝试让关键系统恢复在线的情节,其美术和剧情都自豪地在宇航服上展示了对《异形》和《怪形》等电影的热爱。
关于 黑相集:心中魔: 黑相集:心中魔 (2022) 的评价
黑相集:心中魔 扭曲的谋杀城堡设定为本可以令人兴奋的恐怖冒险奠定了基础,但节奏问题和一群索然无味的潜在受害者使得这场“杀戮假期”赌注过低,且缺乏任何实质性的惊悚感或令人纠结的抉择。为每个可玩角色带来玩法多样性的尝试并没有在任何显著程度上改变现状,而基于 QTE 的生存序列遵循了一种让人感到压力但又过于熟悉的公式。阴森的自动机和笨重的侵略者意味着 黑相集:心中魔 的最终章仍能偶尔带来跳跃惊吓,但在很大程度上,黑相集:心中魔 的狂人宅邸之旅令人失望地缺乏真正的威胁感或惊喜。评分:6
卡西奥佩娅号本身是雷德利·斯科特式的复古未来主义美学与更整洁、更现代的外观的有趣结合,有时会让我想起“NASA 朋克”风格。有一些向经典太空恐怖致敬的小细节,比如终端加载屏幕看起来就像是直接从“诺斯特罗莫号”下载的一样,但它没有那么肮脏或棱角分明。当神秘威胁最终占据中心舞台时——出于显而易见的原因,我不会透露太多——它看起来不仅仅是抄袭了 H.R. 吉格的作业。
很难再说更多了,因为慢慢发现试图杀死你的东西的本质,是我喜欢这个故事的一个重要部分。
从舰桥到船尾,剧本都相当犀利。在第一次通关花费约 10 小时的八个章节中,船员们经历了一场关于偏执、企业阴谋、潜伏的紧张局势以及最终令人肾上腺素飙升的恐怖的“自选冒险”洗礼。有一个重大的反转,感觉既不显而易见,也不是凭空而来的。我能够通过彻底的探索和串联线索提前推断出来,所以感觉这是我应得的,而不是被强喂的,这总是一个难以平衡的难点。我的其他一些理论最终被证明是错误的,所以编剧还是成功地给了我惊喜。
角色可爱、令人难忘且复杂。
角色可爱、令人难忘且复杂。他们都通过 Supermassive 令人印象深刻的动作捕捉技术栩栩如生,这一技术在一段时间以来一直是业界顶尖的。但在某些光影下,模型确实有一点恐怖谷的感觉,这是该工作室有史以来推出的最高画质游戏的副作用。
与之前的 黑相集:心中魔 游戏一样,你可以通过对话选择来提升某些角色的“严肃”或“爱玩”等特质,这最终会引导他们解锁两个互斥的“命运”之一,从而确定他们在系列剩余部分中会成为什么样的人。我发现这次的结果褒贬不一。在它仅仅作为角色情感弧线的高潮时,我很享受。但有几次,它锁定了我的故事选择——也许是那个明显正确的选择——我不喜欢那样。如果像“严肃”或“专业”这样的特质在风险极高的太空任务中会产生负面后果,那似乎不是我能根据逻辑思考就能推断出来的。我只是猜错了,我怎么会知道那可能是件坏事呢?
此外,由于分支剧情的影响,下半场一些船员没什么事可做。当你玩到最后几章时,根据你的决定,实际上任何人都可能已经死了。这导致了少数几场对话,感觉房间里有五个人,但只有三个人能说话。这对于可能出现的如此多不同排列组合来说可能是一个小小的代价——在一周目后,菜单显示我只看到了 58% 的可能场景——但这确实有点尴尬。
这次 黑相集:心中魔 华丽回归的一大新机制是主动潜行部分,让你尝试利用掩体、黑暗和干扰来避开巡逻的敌人。这并非革命性的,但它确实有助于让 Supermassive 的公式感觉不那么像带有 QTE 和有限探索的视觉小说。话虽如此,我确实在最后发现它可能被过度使用了。大多数涉及致命危险的部分都默认为这种潜行常规,而不是使用 黑相集:心中魔 工具箱中的其他工具。
我强烈建议在一周目时克制住查看新场景树的冲动。
Directive 8020 中有很多难度和辅助选项,这很不错。如果你不喜欢生死攸关的 QTE,你可以将它们调整得更加宽容。还有一种“招架”机制,如果你在潜行部分被抓住,它可以让你在冷却时间的基础上免费逃脱,我认为这在默认设置下基本上让潜行变得微不足道。但你也可以调整它。重大的选择是在“探索者模式”(允许你回溯到之前的任何场景)和“幸存者模式”(迫使你继续游戏并接受你的决定)之间。这打开了一个全新的复杂局面。
我选择在一周目使用幸存者模式,但即使在该模式激活时,你也可以随时打开菜单查看新的场景树,其中详细说明了所有可能的路径及其解锁要求。如果你不小心,它甚至包含一些相当大的剧透。现在,我知道你可以简单地不看那个屏幕。但即使只是瞥一眼以了解章节的结构(这很容易做到且没有任何剧透警告),也会让我获得比我想知道的更多的关于游戏制作细节的信息。
知道在某些场景中死亡并非真正的可能,这会扼杀一些紧张感,而之前的 黑相集:心中魔 游戏让我时刻保持警惕,随时准备按下那些 QTE 按钮。而一旦知道了就无法回头。我强烈建议在一周目时完全克制住查看此屏幕的冲动。我希望我没看,也希望有一种方法可以完全禁用它。
话虽如此,一旦你完成了故事,这棵树确实成为了一个有用的工具,可以让你回头查看你可以尝试的其他路径。如果你喜欢这类东西,这是发现总共有 44 种不同角色死亡方式的唯一方法。甚至还有一些需要回溯功能才能找到的彩蛋,这很酷。
Directive 8020 中的音频有点时好时坏。配音干净利落,音效本身非常出色且有效。但在我的环绕声耳机上,方向性音频总是不太精确,无论我如何尝试调整游戏内和硬件端的设置,混音都有一点偏差。当某人的声音似乎不是从他们站在屏幕上的位置传出来时,这只是让人分心,而当你无法真正听到威胁来自何处时,这可能是致命的。
不过,每章末尾的插曲都很棒,各种空灵、感性的曲目有助于营造氛围。然而,让我感到失望的是,你没有见到神秘的“管理员(Curator)”来介绍故事。我也怀念那首作为第一季主题曲的经典《O' Death》。幸好,我不认为那个框架设定完全消失了,但我会让你自己去弄清楚我的意思。
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