《Directive 8020》带来零重力体验、适中的剧情张力以及相当数量的跳跃式惊吓
《Directive 8020》评测:体验零重力恐怖与全新转折点系统!探索太空船生存挑战、角色深度与实时潜行玩法,揭示外星人秘密。系列革新之作,适合恐怖游戏爱好者。
对于我来说,Directive 8020 一直是一个充满不确定性的变量。我是 黑相集:心中魔 系列的忠实粉丝,但一直以来对太空题材不太感冒。每个人都有自己无法克服的恐惧:有人怕小丑,有人怕对死亡的临近感,而对我来说,那就是外星人。其实,我对整个太空环境都有种莫名的排斥感,这让我浑身起鸡皮疙瘩。
当一款旨在制造恐怖的游戏出现时,如果玩家本身就对题材感到恐惧,这究竟是让体验变得更好还是更糟呢?事实证明,这种恐惧感确实让反应更加强烈。跳杀(Jump scares)层出不穷。我曾试图在那些无法退出的房间、决策和遭遇战中退缩——这是一种试图逃避眼前危险的卑微尝试,我的手也曾好几次不由自主地挡在脸前。
为我的丈夫默哀三秒,他和我一起玩了 Directive 8020 的多人模式,不得不忍受我根据游戏进程发出的持续尖叫和怪声。我敢肯定,这对他操作时并没起到什么帮助,因为他导致的角色死亡次数比我还多。
| 我导致了一次死亡。为了维护他的尊严,我就不提他的死亡统计数字了。 | 是3次。 |
倒带重来
Directive 8020 引入了两个全新的亮眼机制。首先是“转折点”(Turning Points)系统,它允许你在任何时候进行倒带,以撤销致命的错误。这让你可以在游玩过程中保护船员,并向着完美结局努力。其次是实时敌人威胁,这意味着除了我们习惯的脚本化死亡外,你在任何时候都可能丧命。
“转折点”简直是天赐之物。我们都希望在第一次尝试时就能达成尽可能完美的通关。这让我回想起在之前的游戏中,那些我希望能撤销的愚蠢错误。现在,我可以做到了。
我一直都是那种无论结局如何,都会反复游玩并尝试不同分支的 黑相集:心中魔 玩家。这是唯一能“看清全貌”的方法(双关语,我就不解释了)。但我也很清楚,许多玩家只会通关一次,没有时间去挖掘更多内容或重新开始。对于所有人,尤其是那些只玩一遍剧情的玩家来说,“转折点”是一份厚礼。
| 对于顽固的传统主义者,你也可以选择“生存者”风格进行游戏,这样在你完成完整的一周目之前,将无法享受到撤销错误决策带来的便利。 |
这并没有完全消除回溯的必要。有时你做出的决定,其后果要过很久才会显现,这意味着你需要倒带回那个关键时刻,或者只能听天由命。这与我们习惯的旧章节选择功能很像,因此“转折点”并没有完全消除风险因素。
实时威胁的潜行环节确实让你心跳加速。躲在板条箱后面,试图避开在船上徘徊的敌人,并利用嘈杂的屏幕来分散它的注意力,现在已成为核心玩法的一部分。在这些时刻,你确实能感受到那种恐慌——尽管这种恐慌被“我可以随时倒带”的认知给抵消了。
问题在于,这些潜行环节很快就会变得重复。我明白,在一个无论走到哪儿看起来都差不多的宇宙飞船里,想要提供多样性很难,但如果这是障碍,为什么还要这么设计呢?在躲避生物的同时,一遍又一遍地穿越极其相似的房间,这种任务目标很快就让人感到厌烦。
真正追踪你的敌人只有寥寥几种变体,所以你会厌倦看到同样的威胁到处游走,更厌倦了为了打开另一侧的门,不得不反复整理电池或重连电源线。在潜行环节中反复出现的这些“老套谜题”,只会让问题变得更严重。
| 游戏中有一个解谜环节,你需要计算化学元素来配制正确的药物,甚至连在残骸中寻找序列号这种简单的任务,在经历了电源谜题的枯燥后,都让人感到耳目一新。 |
话虽如此,我确实看到了这种持续威胁和潜行机制在未来游戏中的进化潜力。如果能有更多样化的场景、敌人和障碍,这种玩法会好得多。
核心循环依然是 Directive 8020 的最大卖点。不过,与前作相比,QTE 显得有些不足,这很可能是为了给潜行环节让路,尽管它们在游戏后期又卷土重来了。这可能与游戏后期节奏加快有关,当一切变得更加多样化和具有挑战性时,游戏体验达到了顶峰,而不是仅仅依赖重复的机制来制造生硬的恐惧感。
大胆踏足科幻前路
通常,黑相集:心中魔 系列吸引我的是叙事和悬疑感,但我很少关心单个角色,除了为了满足个人成就感而想让他们活下去之外。但在 Directive 8020 中,情况完全相反。
除非你避开了所有的预告片和营销内容,否则你一定知道你将面对的是能够变换形态的敌对外星人。如果没避开,抱歉,剧透了。这确实是飞船上唯一能发生的事,但这削弱了“接下来会发生什么”的悬念,并将压力更多地转移到了“为什么”和“怎么做”上面。
但老实说,游戏进行到一半时,我对叙事感到有些失望。它并不差,但也并没有吸引我。我感觉大部分时间都像是在为了那个必然且明显的结局而努力。虽然过场动画和收集品中留下了一些面包屑,帮助你建立更深层的推论,但在大多数情况下,这并不令人满意。
客观地说,我并没有准确预测出最终的大揭秘。我想这让整体体验更令人满意,也让我突然对他们接下来会做什么产生了兴趣。但那时游戏已经接近尾声,虽然转折令人惊讶,但并不独特。
然而这一次,角色阵容更加突出。这是我第一次开始挑选自己最喜欢的角色,并为特定的人加油鼓劲。说实话,这是我第一次不仅是为了解锁成就而希望他们活下去。
| Eisele 很快成了我的最爱,我绝对不会让她被砸烂脸。如果你在游玩过程中让她死了,那我们就有麻烦了。 |
新加入的角色命运系统和对角色信息的关注,为这里的船员增加了更多的背景故事和深度。我们看到了更强烈的个性,所以你对他们的羁绊感更深了。
演员阵容在一些高情绪的时刻表现亮眼,特别是在那些恐慌驱动或极度血腥的死亡场景中,以及 Lashana Lynch 饰演的 Brianna Young 的一些沉思场景里。该系列的演出质量随着每一部新作都在提升,但有些场景依然显得有些生硬或不自然。这并不总是台词表达的问题——动画也是导致效果未达预期的原因之一。
这一点的“一线希望”在于,该系列一如既往地受益于那种 B 级片式的恐怖氛围,这直接带入了那种身临其境体验典型恐怖电影的感觉。而且,如果你不喜欢这种俗套的恐怖片,那你到底为什么要玩这款游戏呢?
你好,老朋友
虽然我很欣赏 Directive 8020 提供的新功能,但我感觉游戏失去了一点让这个系列变得特别的东西。在可以随时倒带的游戏中,黑相集:心中魔 的预兆(Premonitions)似乎没那么有用了,所以我勉强接受了它们的缺席。但对于我来说,管理员(Curator)——那个串联起整个系列的标志性神秘角色——的缺失是一个更大的损失。直到后来,当他出现的时候。我不会剧透细节,但如果你足够细心,确实能找到管理员。这看似是一个微小的细节,但管理员的出现恢复了我认为游戏在开辟新道路时所失去的一部分灵魂。
Directive 8020 对系列模板进行了一些改变,这些改变都是为了进化和迭代粉丝所熟知的核心玩法,理由十分充分。“转折点”是一个很棒的新增功能,但潜行环节很快就变得重复了。尽管如此,你依然能从中看到这些点子在未来游戏中的潜力。
这并不是该系列中最出色的故事,但在我们渴望的经典循环玩法和各种新功能之间,有很多值得欣赏的地方。一如既往,考虑到游戏的本质,为了真正欣赏它并完整挖掘剧情和细节,你需要反复游玩并深入探索那些不同的分支。祝你好运,活下去。
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