《诛仙2》策划面对面丨第三十三期:法宝系统、玩法平衡、仙社生态、仙府系统扩展、UI便捷性等!
《诛仙2》策划面对面第33期重磅更新!深度解析法宝系统优化、PVP/PVE平衡调整、仙社生态改善、仙府扩展功能及UI便捷性提升。了解最新游戏优化方向,获取独家玩法攻略!
仙友们晚上好~
由于五一假期导致本期策划面对面延期小仙灵表示十分抱歉!
想必仙友们这两周也积攒了不少建议,欢迎各位仙友在本期栏目评论区提出您的宝贵意见!
本期重点回复了法宝系统、PVP与PVE玩法平衡、仙社生态、仙府系统扩展、UI便捷性等多个核心领域的相关反馈,快来一起看看吧~
法宝相关优化
1建议仿制法宝分解过后合成有一定几率出现180,220资质的属性,不然仿制法宝分解没有任何意义,多余的仿制法宝还占背包。没办法处理
——来自仙友“夜 °”
感谢您的建议。我们理解多余的仿制法宝会带来困扰,相关的分解与回收机制已在我们的持续优化计划中。
2出点正常法宝可以不,这游戏游戏的核心玩法不就是炼宝现在都是仿制的炼宝的意义在哪?都出了仿制的了那那没有正版的也不合理对吧,直接把这些仿制的再做个正版的出来不就很省事吗
——来自仙友“瑾”
请放心,炼宝作为核心玩法的价值我们始终重视。后续我们依然会推出新的常规法宝,为大家带来更多元化的养成追求。
外观、休闲&奖励相关优化
1仙羽院的时装都制作完了,可以再出一些新的图谱吗?
——来自仙友“沙糖桔”
理解大家对于新外观的创作热情。后续我们会考虑更新仙羽院的时装图谱库,为大家提供更多创作素材。
2PVP的活动比重略多了,希望能适当出些休闲玩法,支持有位玩家提出的仙府可以随机出些挖宝奖励
——来自仙友“沙糖桔”
关于丰富游戏内休闲玩法的建议,我们后续会有考虑。让不同喜好的仙友都能找到属于自己的乐趣,是我们的目标之一。
3秘闻这个玩法非常有趣,期待早点开新的秘闻~
——来自仙友“迷糊的小祖宗”
感谢对秘闻玩法的喜爱!我们已经将推出新的秘闻内容纳入后续版本的考虑计划,希望能为大家带来更多有趣的探索体验。
活动&玩法类优化
1建议玄天活动、昆仑活动,道法低于当前服务器开放的山海异兽难度-10级的山海异兽推荐道法的号禁止参与活动(比如当前服务器开放90~99级异兽,80级山海异兽推荐道法是603496,正常玩家应该都已经达到这个目标了,低于60W的妥妥是工作室或者小号)。有部分玩家活动期间开很多号去推地占资源,严重破坏游戏平衡。一个人在小号帮,带一队小号就可以推进,如果他们有好多人这么干的话,会严重分散别的玩家精力,一个失误就会影响整个战局。
——来自仙友“千军难阻”
感谢您提出的详细识别与反制思路。针对您提及的活动中利用大量低战力小号影响公平性的问题,我们后续会进行评估,以寻求维护活动环境健康的解决方案。
2小仙社存在的意义是什么,大部分资源和活动都跟仙社有关,难道小仙社就没法玩吗,想要玩下去就必须加入大仙社才能拿到资源吗,总结一句话,不加入大仙社,什么也别想拿
——来自仙友“bright”
我们理解您对仙社资源分配的担忧。后续在活动奖励设计上,我们会考虑加大基础参与奖励的份量,确保所有积极参与活动的仙社,无论规模大小,都能获得有价值的保底收益,以减少强制加入大仙社的压力。
3爬塔能开通好友帮忙功能吗,现在都卡在爬塔拿不到图纸,后面的爬塔又打不了,除了大佬能打,大部分玩家都是卡在那没意义,
——来自仙友“🐶🐱🍅🍎🍊🐰🐑”
关于在挑战玩法中引入好友协助机制的建议,我们会在后续版本中进行评估和考虑,希望能为大家的通关之路提供更多可能性。
经济、资源、货币类优化
1银子产出太低了,需要消耗的地方却很多,希望采集钓鱼可以重新掉落锦鲤银子,哪怕设置为绑定的也好呀
——来自仙友“迷糊的小祖宗”
理解大家对银子产出的需求。关于如何更合理地投放银子资源,我们已将其纳入后续版本优化考虑的范畴。
2交易行的定价也需要解锁一下,完全限制了玩家的消费欲,现在东西已经都堆积起来了,新玩家玩不起,老玩家消费不了,每天银子产出就异兽随机给,完全限制死了
——来自仙友“🐶🐱🍅🍎🍊🐰🐑”
交易行的定价机制是维持游戏内经济长期稳定的重要基石之一。为了保障绝大多数玩家的资产价值和市场秩序,我们暂无调整当前定价机制的计划。
3就是如果你觉得银子大量产出不利于游戏环境,可以考虑增加的银子产出的是绑银,只能用来点强化那些的,不然普通玩家真的很难玩下去现在
——来自仙友“小妖”
您关于区分“绑银”与流通银币以维护经济环境的建议很有价值。游戏内经济系统的健康是我们长期关注和持续优化的重点,我们会综合评估各类方案。
41.玄天的巨鹿和玄龟的阵灵卡是否可以更换了,很多人已经满阶了,现在的鹿都没人打了。
2.天帝宝库的困难100到200层,能打上去的都是200万以上的人,你这个奖励仿制法宝还是个二阶,一点诱惑性都没有,有什么意义?
3.团本斩仙的奖励也太差了,也是绑定的仿制法宝,除了几个大号,没人愿意打,也打不动。
——来自仙友“咩咩”
1、关于玄天巨兽的阵灵卡奖励,我们会在后续版本扩展中评估其更新方案,以维持其吸引力。
2+3、关于高难度副本的奖励吸引力问题,我们已经关注到。后续版本扩展中,我们会评估并优化包括天帝宝库、斩仙在内的多个挑战玩法的奖励结构,使其更符合挑战者的付出。
5这期的仙衣令回归,但是抽奖很多材料是重复的,比如耳饰这些,只能选择分解800铜币,但是仙衣令本身抽奖的价值就很高了,是否可以考虑费解之后给一些其他奖励
——来自仙友“嗯嗯嗯”
感谢您的反馈!此问题已于上周更新维护中优化~
仙府相关优化
1仙府排行榜能出个奖励吗,给个称号也行。要不然怎么有提升仙府的想法。
——来自仙友“Yaᴗangᥫᩣ”
这是一个很好的激励建议。为仙府排行榜增设专属奖励(如称号等)已在后续版本的考虑范围内,希望能激发大家的建造热情。
2仙府可以考虑出一个套装模板吗?设计摆放太耗时间了,只有少数女性玩家才有耐心去好好设计,请考虑一下没时间又想追求美观这一类玩家的感受。模板只要打造对应的家具,一键放置,还可以在这个基础上进行个性设计,省时省力。
还有,能出一个保存样式吗?每次有不同的想法,构思好了摆放完了,感觉没有前面的好看,想恢复又得从头再来。有一个保存模板,就可以按之前保存的模板一键恢复。
——来自仙友“弗洛伊德”
这两项关于提升仙府装修效率的功能建议非常实用。我们已经将“套装模板”和“装修方案保存/读取”功能纳入后续版本的制作计划,旨在为大家提供更便捷、自由的建造体验。
系统便利性优化
1可不可以加一个手机调整组队信息和地图大小的ui啊,有点挡,
可不可以加一个家族语音
——来自仙友“YejaGnond。”
1、关于自定义调整部分UI(如组队信息、地图)大小的需求,由于可能涉及界面布局的兼容性与统一性,我们暂不考虑增加此功能。
2、关于增加家族语音频道的建议,我们已在后续版本的考虑范围内,希望能丰富家族的社交体验。
2宝能不能出一个摆摊一键上架啊,每次下架了再得一个一个摆上去,太麻烦了。
还有宠物分解的金丹已经饱和了卖也卖不掉,能不能出一个合成红色丹的。
——来自仙友“逆鳞”
1、理解您在摆摊操作上的不便。关于优化摆摊上架流程的建议,我们已纳入后续版本的考虑范围。
2、关于宠物金丹的消耗与再利用途径,我们已将其纳入后续版本优化考虑的范畴。
职业平衡相关
1加强奶妈啊!鬼王都无敌成啥样了,奶妈打也打不赢站也站不住没有任何优势,这职业还有啥存在的意义
——来自仙友“Chichi Wu”
收到关于职业平衡的反馈。我们会在后续版本中,对各职业的强度与战斗定位进行综合评估与考虑,目标是让每个职业在团队和战斗中都能发挥其独特的、不可替代的价值。
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