《剑星2》更多信息将于年内公布 SHIFTUp公开2026年第一季度收益报告
《剑星2》确认开发顺利,2026年财报披露Shift Up将自主发行!续作采用第一方服务模式,旨在最大化全球销售潜力。更多细节将于年内公布,敬请期待!
Shift Up在2026年第一季度财报中首次披露了《剑星》续作的最新进展,确认游戏开发“进展顺利”,并宣布续作将由公司自主发行,不再依赖外部发行伙伴。

据财报Q&A环节披露,Shift Up计划为《剑星》续作采用“第一方服务模式”,即由公司自行负责发行、营销及全球分销。官方认为,这将有助于更好地传递《剑星》宇宙的核心特色,同时最大化全球销售潜力。
公司表示,得益于更强的自主发行能力、更有效的销售策略,以及已建立的全球粉丝基础,续作有望实现“较初代作品有意义的业绩提升”。

财报显示,《剑星》在2026年第一季度贡献了129亿韩元的销售额,同比增长84%。Shift Up将这一表现归功于PC版促销、PlayStation商店折扣以及在Steam平台上的良好口碑——该作目前仍保持“好评如潮”评价。
公司首次在财报中将《剑星》描述为拥有“常青IP(steady-seller IP)地位”,意味着Shift Up已将其视为一个长期运营的旗舰品牌,而非单作成功的项目。

2026年第一季度,Shift Up实现:
营收:473亿韩元(同比增长12%)
营业利润:215亿韩元
净利润:378亿韩元
尽管整体营收同比上升,但环比出现下滑,公司解释为前一季度受《剑星》销售拉动基数较高所致。

从收入结构看,《胜利女神:NIKKE》仍占据营收的69.1%,《剑星》占比为27.3%。不过财报传递出的明确信号是:《剑星》正被定位为Shift Up未来的旗舰级付费游戏品牌。
Shift Up确认,有关《剑星》续作及另一款新作《Project Spirits》的更多细节,将在今年晚些时候公布。公司表示正进入一个加速的“新作品周期”。

此外,Shift Up还提到与UNBOUND的合作关系,该合作帮助公司扩充了PC和主机开发基础设施,新增约60名具有全球知名IP开发经验的员工。

在续作正式发售前,Shift Up计划通过持续的合作联动、促销活动及可能的平台拓展,维持《剑星》IP的市场热度。
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