《杀戮尖塔2》的差评数已远超前作
《杀戮尖塔2》遭遇三次差评轰炸,差评数达前作14倍!游戏平衡调整与Anita Sarkeesian事件引发争议,但销量近700万份,在线玩家稳定。点击了解详情。
杀戮尖塔2 的开局之路走得相当艰难。作为史上最伟大的 Roguelike 游戏之一的续作,想要延续前作的辉煌绝非易事,而 Mega Crit 团队如今正深切地体会到这一点。
在游戏发售仅两周后,它就遭遇了第一次“差评轰炸”,原因是玩家对游戏中几张热门卡牌被削弱感到不满。随后,随着第二次更新的发布,游戏评价再次下滑。而在游戏发售后的头两个月里,它迎来了第三次,或许也是影响最深远的一次差评潮——这次差评轰炸的原因与游戏本身无关,也与任何补丁或数值平衡调整无关,仅仅是因为 Anita Sarkeesian 的名字出现在了制作人员名单中,引发了部分“Gamergaters”群体的不满。
事实上,她自 3 月 5 日游戏上线起就一直在制作人员名单中。
这一连串的差评轰炸对 杀戮尖塔2 造成了沉重打击,其在两个月内收到的差评数量是其前作 杀戮尖塔2 七年来收到差评总数的 14 倍。
杀戮尖塔2 的差评轰炸影响巨大
在 杀戮尖塔2 发售后的九周内,它在 Steam 上收到了近 7.8 万条差评,导致其在 Valve 旗下的商店页面上仅获得了“混合”这一令人失望的评价。
相比之下,初代 杀戮尖塔2 在发售后的七年半时间里,仅收到了 5,672 条差评,并一直保持着“好评如潮”的评价——两者形成了鲜明对比。
值得庆幸的是,对于 Mega Crit 团队来说,这些差评似乎并没有对游戏造成毁灭性影响。目前游戏在 Steam 上依然保持着 10 万到 20 万的在线玩家数,据估计销量已接近 700 万份,带来了约 1.36 亿美元的收入。
虽然这对开发人员来说无疑是一段令人沮丧的时期,但这些反馈(或许剔除掉那些关于 Anita Sarkeesian 的无端争论)正是他们开启抢先体验(Early Access)的初衷。考虑到第一部作品的卓越品质,我毫不怀疑他们最终能够扭转局面。
杀戮尖塔2 II
| 发布日期 | 2026年3月5日 |
|---|---|
| 开发商 | Mega Crit |
| 发行商 | Mega Crit |
| 多人模式 | 在线合作 |
| 类型 | 策略, Roguelike, 数字卡牌游戏 |

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